杨旭东
- 作品数:4 被引量:16H指数:2
- 供职机构:国防科学技术大学计算机学院更多>>
- 发文基金:国家重点基础研究发展计划国家高技术研究发展计划更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术更多>>
- 虚拟战场环境的大规模三维地形建模与绘制
- 三维地形是虚拟战场环境中虚拟自然场景的重要组成部分。由于大规模虚拟战场的范围很大,三维地形数据量十分庞大,为了实现逼真、实时的显示与交互,大规模三维地形建模与绘制至今仍面临很多技术挑战。 本文面向大规模虚拟战场环...
- 杨旭东
- 关键词:虚拟战场大规模地形
- 近岸水域的波浪与水面仿真被引量:14
- 2007年
- 近岸水域由于受地形的影响,其波动呈现出与地形等高线垂直的趋势.已有的海面仿真与绘制算法未能实现近岸水域的逼真模拟.文中通过对方向频率谱模型的分析,提出了波浪方向分布函数的分解模型;在已有的基于多分辨率网格和噪声分形面的海面仿真算法框架下,实现了深海水域到近岸水域的过渡以及近岸水域的模拟.实验表明,该方法适合大规模自然场景应用中的水域仿真,其绘制效果逼真性好,绘制速度较快(50FPS以上),能满足交互式应用的需求.
- 皮学贤杨旭东李思昆宋君强
- 关键词:真实感绘制实时仿真
- 基于索引模板的Patch-LOD地形绘制算法
- 本文针对Patch-LOD地形绘制算法,提出了索引模板和衔接性索引模板的概念.通过运用索引模板与衔接性模板,能够自动实现Patch-LOD地形绘制过程中的裂缝缝合.索引模板和衔接性索引模板在预处理阶段生成,可载入GPU内...
- 皮学贤杨旭东李思昆宋君强
- 关键词:地形漫游地形绘制
- 文献传递
- 基于瓦片四叉树和概要金字塔的地形数据组织与高性能调度
- 超大规模地形场景需要处理的大批量的地形数据,难以一次性调入内存,因此必须解决其内外存数据组织与动态调度问题.采用了基于瓦片四叉树的数据组织模型,可以有效解决地形数据组织问题,而且可方便地进行后续的地形调度与绘制.为了解决...
- 杨旭东皮学贤李思昆
- 关键词:HASH表调度算法
- 文献传递