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杨旭东

作品数:4 被引量:16H指数:2
供职机构:国防科学技术大学计算机学院更多>>
发文基金:国家重点基础研究发展计划国家高技术研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇会议论文
  • 1篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 4篇自动化与计算...

主题

  • 2篇调度
  • 2篇数据组织
  • 1篇地形
  • 1篇地形绘制
  • 1篇地形漫游
  • 1篇调度算法
  • 1篇虚拟战场
  • 1篇虚拟战场环境
  • 1篇战场
  • 1篇战场环境
  • 1篇真实感
  • 1篇真实感绘制
  • 1篇三维地形
  • 1篇实时仿真
  • 1篇水域
  • 1篇漫游
  • 1篇近岸
  • 1篇近岸水域
  • 1篇仿真
  • 1篇ATC

机构

  • 4篇国防科学技术...

作者

  • 4篇杨旭东
  • 3篇李思昆
  • 3篇皮学贤
  • 2篇宋君强

传媒

  • 2篇第五届全国虚...
  • 1篇计算机学报

年份

  • 1篇2007
  • 3篇2005
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
虚拟战场环境的大规模三维地形建模与绘制
三维地形是虚拟战场环境中虚拟自然场景的重要组成部分。由于大规模虚拟战场的范围很大,三维地形数据量十分庞大,为了实现逼真、实时的显示与交互,大规模三维地形建模与绘制至今仍面临很多技术挑战。 本文面向大规模虚拟战场环...
杨旭东
关键词:虚拟战场大规模地形
近岸水域的波浪与水面仿真被引量:14
2007年
近岸水域由于受地形的影响,其波动呈现出与地形等高线垂直的趋势.已有的海面仿真与绘制算法未能实现近岸水域的逼真模拟.文中通过对方向频率谱模型的分析,提出了波浪方向分布函数的分解模型;在已有的基于多分辨率网格和噪声分形面的海面仿真算法框架下,实现了深海水域到近岸水域的过渡以及近岸水域的模拟.实验表明,该方法适合大规模自然场景应用中的水域仿真,其绘制效果逼真性好,绘制速度较快(50FPS以上),能满足交互式应用的需求.
皮学贤杨旭东李思昆宋君强
关键词:真实感绘制实时仿真
基于索引模板的Patch-LOD地形绘制算法
本文针对Patch-LOD地形绘制算法,提出了索引模板和衔接性索引模板的概念.通过运用索引模板与衔接性模板,能够自动实现Patch-LOD地形绘制过程中的裂缝缝合.索引模板和衔接性索引模板在预处理阶段生成,可载入GPU内...
皮学贤杨旭东李思昆宋君强
关键词:地形漫游地形绘制
文献传递
基于瓦片四叉树和概要金字塔的地形数据组织与高性能调度
超大规模地形场景需要处理的大批量的地形数据,难以一次性调入内存,因此必须解决其内外存数据组织与动态调度问题.采用了基于瓦片四叉树的数据组织模型,可以有效解决地形数据组织问题,而且可方便地进行后续的地形调度与绘制.为了解决...
杨旭东皮学贤李思昆
关键词:HASH表调度算法
文献传递
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