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杨峥

作品数:7 被引量:4H指数:1
供职机构:北京航空航天大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金北京市科技新星计划国家高技术研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 4篇专利
  • 3篇期刊文章

领域

  • 4篇自动化与计算...

主题

  • 7篇图像
  • 6篇图像空间
  • 5篇环境光
  • 3篇全局光照
  • 3篇绘制方法
  • 3篇光照
  • 2篇深度信息
  • 2篇适应环境
  • 2篇视点
  • 2篇微结构
  • 2篇纹理
  • 2篇高度图
  • 1篇虚拟现实
  • 1篇真实感
  • 1篇真实感绘制
  • 1篇图形学
  • 1篇基于梯度
  • 1篇基于图像
  • 1篇基于图像的绘...
  • 1篇计算机

机构

  • 7篇北京航空航天...

作者

  • 7篇杨峥
  • 7篇王莉莉
  • 7篇赵沁平
  • 4篇马志强
  • 3篇刘多利

传媒

  • 1篇软件学报
  • 1篇计算机辅助设...
  • 1篇北京航空航天...

年份

  • 1篇2012
  • 2篇2011
  • 3篇2010
  • 1篇2009
7 条 记 录,以下是 1-7
排序方式:
基于高度图的微结构表面全局光照实时绘制方法
本发明提出一种基于高度梯度图分析的全局光照实时绘制方法。给出面向微结构表面对象实时绘制的全局光照计算模型,将光照计算近似分解为环境光入射、光源直接光照和一次交互漫反射等三个分量的计算。定义微结构高度梯度图,并据此构建可见...
王莉莉马志强杨峥赵沁平
一种屏幕空间微结构表面对象环境光遮挡方法
屏幕空间微结构表面对象环境光遮挡方法,包括以下两个步骤:绘制视点下的场景,将视空间下的场景顶点的深度信息绘制到一张浮点纹理中;绘制一个满屏的四边形,根据得到的深度纹理,在图像空间利用物体的遮挡角度快速计算环境光遮挡值,并...
赵沁平刘多利王莉莉杨峥
文献传递
一种屏幕空间微结构表面对象环境光遮挡方法
屏幕空间微结构表面对象环境光遮挡方法,包括以下两个步骤:绘制视点下的场景,将视空间下的场景顶点的深度信息绘制到一张浮点纹理中;绘制一个满屏的四边形,根据得到的深度纹理,在图像空间利用物体的遮挡角度快速计算环境光遮挡值,并...
赵沁平刘多利王莉莉杨峥
文献传递
基于梯度图的微结构表面全局光照实时绘制被引量:1
2011年
针对带有微结构表面的几何模型全局光照计算复杂、难以达到实时性要求的问题,提出一种基于高度梯度图分析的全局光照实时绘制方法.首先,定义微结构高度梯度图,并据此构建可见点的局部最高点集合.其次,给出面向微结构表面对象实时绘制的全局光照计算模型,将光照计算近似分解为环境光入射、光源直接光照和一次交互漫反射这3种分量的计算.在环境光计算过程中,提出一种自适应环境光遮挡计算,借助局部最高点集合计算遮挡角.在直接光照中,给出一种微结构阴影的修正方法,搜索入射光方向的最近局部最高点剖面;通过比较剖面内光线投影与局部最高点的遮挡角,近似确定由微结构造成的阴影区域.最后,根据可见点的局部最高点集合确定一次交互漫反射的采样范围,进行渗色处理.整个全局光照计算方法在图像空间完成,较好地利用了延迟着色的思想和GPU并行计算的特点.算法可以在使用低精度几何模型时表现出带有微结构表面的高精度模型的全局光照效果,且适用于动态场景和可变形物体的全局光照计算.
王莉莉杨峥马志强赵沁平
关键词:全局光照图像空间
基于高度图的微结构表面全局光照实时绘制方法
本发明提出一种基于高度梯度图分析的全局光照实时绘制方法。给出面向微结构表面对象实时绘制的全局光照计算模型,将光照计算近似分解为环境光入射、光源直接光照和一次交互漫反射等三个分量的计算。定义微结构高度梯度图,并据此构建可见...
王莉莉马志强杨峥赵沁平
文献传递
基于高度梯度图的微结构表面阴影绘制方法
2010年
针对带有微结构表面的几何模型建模困难、模型复杂度高,导致现有阴影绘制算法效率差的问题,提出一种基于高度梯度图的阴影实时绘制方法.为实现实时渲染,首先给出一种微结构描述模型,通过将微结构高度场映射到低精度模型表面来描述复杂微结构模型;然后定义微结构高度梯度图,并据此构建可见点的局部最高点集合.在阴影绘制阶段,通过实时计算梯度空间局部最高点集合遮挡来生成细节阴影.整个阴影绘制算法在图像空间完成,较好地利用了延迟着色的思想和GPU并行计算的特点,可呈现可变形物体在动态场景中的自阴影效果.
杨峥王莉莉马志强赵沁平
关键词:真实感绘制图像空间
屏幕空间微结构表面对象环境光遮挡算法被引量:3
2010年
针对目前复杂微结构表面对象中环境光遮挡计算方法效率低下的缺点,提出一种基于屏幕空间的环境光遮挡计算方法.该算法利用离屏渲染技术,只针对视点所见的场景计算环境光遮挡.算法采用2遍渲染处理,第1遍得到场景的深度纹理,第2遍采用计算最大遮挡角度的方法来快速计算出环境光遮挡的大小;结合延迟着色等技术,可以快速绘制出整个场景的环境光遮挡情况.整个绘制算法在图像空间完成,较好地利用了GPU并行计算的特点,可呈现可变形物体在动态场景中的环境光遮挡效果.实验结果表明,与同类算法相比,该算法不需要预处理,环境光遮挡关系判断高效,绘制速度得到了很大的提升.
刘多利王莉莉杨峥赵沁平
关键词:计算机图形学虚拟现实基于图像的绘制
共1页<1>
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