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姜宏

作品数:2 被引量:3H指数:1
供职机构:四川大学计算机学院更多>>
发文基金:国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术电子电信更多>>

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 2篇自动化与计算...
  • 1篇电子电信

主题

  • 1篇电视
  • 1篇噪声
  • 1篇实时性
  • 1篇网络电视
  • 1篇流媒体
  • 1篇光线
  • 1篇SDK
  • 1篇MMS
  • 1篇WINDOW
  • 1篇SIMPLE...

机构

  • 2篇四川大学

作者

  • 2篇姜宏
  • 1篇孙青云
  • 1篇郑娜
  • 1篇段茗

传媒

  • 1篇计算机光盘软...
  • 1篇电脑知识与技...

年份

  • 1篇2013
  • 1篇2012
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
网络流媒体播放器的研究与设计被引量:2
2013年
网络电视,或称在线电视,是利用互联网上进行电视直播,通常电视节目以WMV、ASF等流媒体的格式,现如今已成为我们网络生活中不可缺少的一部分,它的技术与发展广受人关注,而研究它,也是具有深远意义的。该文介绍的是一个基于MFC和Windows Media Format开发工具包而制作的网络电视播放器。该播放器能具有友好的用户界面,能播放网络上的MMS实时流媒体,并能够实现流媒体的定时录像,弥补了网络上众多网络电视不能定时录像的缺憾,它具有体积小,占有资源少,播放列表等特点。该文首先介绍了如今网络流媒体发展的背景,然后介绍WMP控件和WMF SDK的一些基本概念和实现的方法,最后介绍该程序的设计。
姜宏
关键词:网络电视流媒体MMS
基于simplex噪声的实时火焰绘制被引量:1
2012年
本文提出了一种基于simplex噪声的游戏中高效率火焰的绘制方法。其基本思想是,在光线行进过程中,将火焰的轮廓纹理绕y轴旋转一周获得基本的火焰形状,并用simplex噪声扰动来实现动态的火焰效果。当火中有其他物体时,场景的深度信息被事先存储在一张深度纹理中,并在光线行进过程中将采样点的深度与场景的深度进行比较,作为光线行进终止的条件;因为采样点的不连续性,会在火与物体相交处出现带状分层现象,本文采用了"多采样一次"来解决这一问题。另外,本文通过对顶点位置进行偏移,实现了简单的受风影响的火。最后,本文给出了火海的绘制方法。
郑娜段茗姜宏孙青云
关键词:实时性
共1页<1>
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