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曾亮

作品数:118 被引量:211H指数:7
供职机构:国防科学技术大学更多>>
发文基金:国家重点基础研究发展计划国家自然科学基金国家高技术研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术理学军事一般工业技术更多>>

文献类型

  • 66篇期刊文章
  • 30篇会议论文
  • 19篇专利
  • 3篇学位论文

领域

  • 85篇自动化与计算...
  • 7篇军事
  • 7篇理学
  • 6篇一般工业技术
  • 4篇电子电信
  • 4篇航空宇航科学...
  • 2篇自然科学总论

主题

  • 17篇可视化
  • 16篇仿真
  • 12篇计算机
  • 11篇GPU
  • 10篇图像
  • 8篇流场
  • 7篇虚拟战场
  • 7篇特征提取
  • 6篇虚拟环境
  • 6篇战场
  • 6篇纹理
  • 6篇可靠性
  • 6篇多状态系统
  • 6篇分布式
  • 5篇调度
  • 5篇计算机生成
  • 5篇处理器
  • 4篇虚拟现实
  • 4篇再入
  • 4篇矢量

机构

  • 117篇国防科学技术...
  • 3篇中国人民解放...
  • 1篇中国人民解放...
  • 1篇中国空气动力...
  • 1篇国防科技大学

作者

  • 118篇曾亮
  • 61篇李思昆
  • 37篇蔡勋
  • 21篇王文珂
  • 20篇王攀
  • 13篇徐华勋
  • 10篇刘华海
  • 10篇张巍
  • 10篇沈恩亚
  • 9篇张会
  • 7篇王怀晖
  • 6篇鄢来斌
  • 6篇汤国建
  • 6篇张洪波
  • 6篇郑义
  • 5篇马千里
  • 4篇罗宗富
  • 4篇王文涛
  • 4篇郭欣
  • 4篇刘衡竹

传媒

  • 19篇系统仿真学报
  • 6篇计算机工程与...
  • 6篇国防科技大学...
  • 5篇计算机应用
  • 4篇第七届全国虚...
  • 3篇系统工程与电...
  • 3篇计算机研究与...
  • 3篇计算机辅助设...
  • 3篇软件工程与应...
  • 3篇第八届全国虚...
  • 3篇第五届全国虚...
  • 3篇全国第15届...
  • 2篇计算机工程与...
  • 2篇计算技术与自...
  • 2篇质量与可靠性
  • 2篇中国空间科学...
  • 2篇电脑知识与技...
  • 2篇第四届全国虚...
  • 2篇1997中国...
  • 2篇第十七届全国...

年份

  • 3篇2020
  • 1篇2018
  • 5篇2016
  • 4篇2015
  • 9篇2014
  • 13篇2013
  • 10篇2012
  • 7篇2011
  • 5篇2010
  • 8篇2009
  • 10篇2008
  • 7篇2007
  • 4篇2006
  • 6篇2005
  • 4篇2004
  • 2篇2002
  • 3篇2001
  • 4篇2000
  • 6篇1998
  • 6篇1997
118 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
复杂3D流场智能特征提取与多分辨率绘制
3D流场可视化是一项的具有挑战性的工作,视线方向上的格点相互影响引起遮挡和混乱.本文提出利用基于流场特征的多分辨率绘制技术来解决遮挡和混乱的新方法。首先利用提出的基于GPU的BP神经网络流场特征提取方法,对流场典型特征或...
徐华勋李思昆曾亮蔡勋
关键词:BP神经网络特征提取多分辨率鱼眼视图
文献传递
高性能并行可视化服务器的资源管理技术研究被引量:1
2014年
开发高性能并行可视化服务器可充分发挥高性能计算机的资源优势,实现基于高性能计算机的高效并行可视化服务,克服传统后处理模式科学可视化存在的效率低等问题。本文介绍了高性能并行可视化服务器的功能和组成结构,重点论述了在研究高性能并行可视化服务器资源管理技术中提出的基于任务属性的计算结点资源分配算法和基于线性回归的任务属性自适应维护算法,算法能够有效利用高性能计算机的计算资源完成科学计算可视化应用任务的计算节点分配,并具有良好的任务属性自适应维护功能。实验结果表明所提出的算法可针对大数据科学计算可视化任务特点,有效完成并行可视计算的任务调度和资源分配,提高科学计算可视化的效率。
路石孟创斌李思昆王文珂曾亮
关键词:可视化服务器任务调度资源管理
LIC纹理的GPU生成及边缘检测后优化处理
对基于GPU+GLSL的LIC算法实现的完整框架进行了明确、详细描述,提出了矢量场--纹理颜色分区映射的方法,充分利用顶点处理器和GPU顶点颜色插值的优势,将离散计算矢量场转换为连续的纹理数据场,并给出了LIC算法实现的...
徐华勋李思昆曾亮蔡勋
关键词:线积分卷积可视化设计边缘检测图形处理器
文献传递
分布式虚拟现实仿真环境中的数据过滤技术研究被引量:12
2000年
减少网络通讯负载一直是分布交互仿真环境致力解决的问题。本文针对分布式虚拟现实仿真环境DVSE2 0 0 0遇到的拨号网络通讯瓶颈问题 ,讨论了基于数据转发器的实体状态数据包压缩技术及静态实体数据包传送技术。另外本文还基于大规模分布交互仿真环境介绍了兴趣管理技术 ,并提出了多阈值DR技术的思想。
何连跃李思昆曾亮鄢来斌
关键词:分布虚拟环境分布交互仿真数据过滤
六边形网格细分法实现二阈值推算定位
2001年
推算定位技术是大规模分布交互仿真系统缓解网络传输延时及减少网络通讯量的传统方法。以往的推算定位技术在设定推算阈值时 ,总因为顾及近距离实体的精确度需求而设置较小的阈值 ,这样无可避免地增加了远距离实体的数据接收频率 ,增加了网络通讯开销。为此本文提出了多阈值推算定位技术 ,针对不同距离的接收实体对应不同的误差容许阈值进行推算 ,针对 DIS系统给出了一种基于六边形网络细分的二阈值推算定位技术的实现方法。该方法实现简单 。
何连跃鄢来斌李思昆曾亮
关键词:分布式交互仿真虚拟环境
一类典型多态关联系统的可靠性定性性质
1998年
定义了一种典型的多态关联系统逻辑结构,该类系统在工程实践中有一定的应用范围。由于这类系统的结构比较特殊,因此有比较优良的定性性质,而可靠性分析中,最小路集求解是定性分析最主要的研究内容之一。针对这种结构的系统,研究了相应的最小路集求解方法,这种方法的运算量远小于一般系统最小路集求解方法的运算量。
夏胜平曾亮谢红卫
关键词:多态关联系统可靠性逻辑结构
一种真实感雪场景模拟方法被引量:2
2013年
探讨已有降雪和积雪模拟方法,针对粒子系统难以同时兼得真实性与实时性的问题,提出一种真实感较强的雪场景实时绘制算法。算法用矩形基本粒子进行纹理叠加映射来建模雪粒子,用温度调节控制雪粒子大小及雪密度大小,归一化生命周期并用于颜色混合。飘雪阶段,引入层次细节(LOD)技术,根据雪粒子真实受力特点模仿其运动过程,并将其受力全面综合考虑并简化,提高降雪模拟效果真实度,并降低计算复杂度。积雪阶段,获取场景模型暴露面及其高度场,以暴露面中点的高度及其点坐标为基础,得到雪粒子落地位置,进而模拟积雪高度变化效果;将整个地面作为地面雪粒子发射器,模拟积雪融化效果,提高真实性。
徐元金曾亮陈世龙
关键词:粒子系统高度场
基于GPU的三维空间交互点判定加速方法
本发明公开了一种基于GPU的三维空间交互点判定加速方法,目的是解决从二维输入实时映射到三维可视化空间的问题,消除二维输入与三维场景之间的映射错误。技术方案是先将原始数据保存至纹理缓存;若原始数据是连续变化标量场,采集直接...
李思昆沈恩亚蔡勋王文珂曾亮王攀王怀晖王文涛
文献传递
基于SIFT特征和三焦张量的物体跟踪算法
提出了一种基于SIFT特征和三焦张量的物体识别跟踪算法。在物体跟踪过程中,利用SIFT算法对每帧图像中的物体进行识别,同时引入计算机视觉中三焦张量的几何关系,剔除识别过程中SIFT算法产生的误配点。实验表明,该算法具有准...
王爱平万国伟李思昆曾亮
关键词:计算机视觉
文献传递
多状态系统元件重要度定义被引量:3
1998年
重要度是反映系统中各单元重要程度的一种度量准则,文章研究多状态系统单元重要度分析方法。文章首先阐述了二态系统元件重要度的一般性结论;然后结合多状态系统的有关特点,提出多状态系统元件重要度的相关定义;并建立了其与二态系统元件重要度和多状态单调关联系统元件重要度的相互关系。
曾亮
关键词:多状态系统重要度可靠性
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