董元平
- 作品数:4 被引量:4H指数:1
- 供职机构:西安电子科技大学机电工程学院更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术航空宇航科学技术电子电信更多>>
- 虚拟场景地形建模研究及飞行器简单控制
- 三维地形模型(Three-dimension Terrain Model)是建立虚拟场景地形环境的“骨架”,是实现三维地形环境可视化、可漫游和相关分析的基础。建立合理的三维地形模型,对于实现实时绘制虚拟地形场景,逼真模拟...
- 董元平
- 关键词:虚拟现实三维地形模型飞行器控制
- 文献传递
- 对H.264/AVC中自适应滤波技术的评测
- 2006年
- H.264/AVC标准中采用自适应滤波技术消除方块效应,根据具体量化参数、宏块编码模式自适应调整滤波过程中的修正参数,详细分析了为提高图像主观质量所采取的关键措施:阈值判决条件、修正参数计算公式、在解码之后随即进行滤波以免误差通过参考图像帧扩散等,并通过标准测试模型JM86实验验证了该滤波方法的优越性。
- 陈亚菲陈生潭董元平
- 关键词:自适应滤波块效应宏块编码模式H.264/AVC
- 运用逆向工程方法与OpenGL创建三维曲面被引量:3
- 2007年
- 目前大多数应用逆向工程创建三维曲面的方法能够取得较令人满意的结果,但却过多依赖标准化软件。文中改进了基于垂距依此递推的自由曲面自适应数据采样算法,给出了应用该算法对复杂曲面进行重建的方法。自由曲面自适应数据采样时,先运用逆向工程测量方法,得到曲面的截面数据点值,然后用非均匀三次样条插值曲线拟合出截面轮廓曲线;自适应采样后,由曲线数据点重新利用最小二乘法计算型值控制点。对这些型值控制点进行网格化处理后由U、V两方向利用Opengl中Nurbs曲面生成方法构造出三维曲面。结果表明运用该方法曲面更改更灵活、曲面连接光滑。
- 董元平璩柏青张洁陈亚菲
- 关键词:自由曲面样条插值逆向工程
- Bump Mapping技术的研究与实现
- 2007年
- 介绍了Blinn于1978年提出的几何凹凸纹理映射技术(Bump Mapping)的实现原理,通过比较Phong shading(法向量插值明暗处理)和Gouraud shading(光亮度插值明暗处理)方法的不同,说明了Bump Mapping是法向量光亮度插值方法的一种扩展。并且简要介绍了其实现方法,最后给出了利用偏移函数生成凹凸纹理的实例。
- 张洁璩柏青董元平
- 关键词:凹凸纹理高度场