毛天露
- 作品数:123 被引量:282H指数:10
- 供职机构:中国科学院计算技术研究所更多>>
- 发文基金:国家自然科学基金国家高技术研究发展计划国家重点基础研究发展计划更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术环境科学与工程文化科学轻工技术与工程更多>>
- 一种动物体模型层次划分方法
- 本发明公开了一种动物体模型层次划分方法,包括:输入动物体模型;根据所述皮肤表面模型顶点与骨骼间的绑定关系,将所述皮肤表面模型划分为多个块;在每个块中,将块中对应的骨骼划分成多个段,并根据所述皮肤表面模型上的顶点到骨骼投影...
- 毛天露朱小龙夏时洪王兆其
- 文献传递
- 开放性公共场所人员疏散行为倾向分析
- 2024年
- 开放性公共场所人群聚集风险突出,常规的疏散措施不能有效缓解场所内外的人群聚集风险态势,需要掌握突发情况人员疏散行为特征。选择深圳东门步行街为研究区,开展人员疏散行为问卷调查,根据人群聚集状态拟定人员疏导服从性、聚集拥堵应对和应急疏散响应3类疏散行为倾向场景,并采用SPSS 25.0卡方检验分析性别、年龄段、群组等基本特征与人员疏散行为倾向之间的相关性。研究结果表明:步行街存在老幼群体、携带包裹、环境熟悉度低等影响疏散效率的因素;小部分人在面对疏导、遭遇聚集拥堵情形后可能采取继续停留拍照、长时间等候、围观等聚集行为,以及在被疏散至安全地带后围观甚至返回,这些行为可能导致场所内部聚集得不到有效缓解,并在外围形成新的人群聚集风险点;“男性、大群组、短期游客”三类群体的疏散行为表现不佳,聚集围观、停留以及返回的比例更高,尤其是同行人数4人及以上的大群组更可能采取往前挤这种危害行为。
- 胡成刘绍华毛天露
- 关键词:突发事件人员疏散
- 一种人体模型与柔性物体间的冲突检测方法
- 本发明涉及一种人体模型与柔性物体间冲突检测的方法,包括如下步骤:1)预处理阶段,在人体模型表面建立局部距离表,按一定顺序记录人体表面每一区域与底层相关骨骼之间的距离信息;2)检测过程中,遍历柔性物体上每个顶点/面片,求得...
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- 文献传递
- 基于实例的虚拟试衣方法
- 本发明公开了一种基于实例的虚拟试衣方法,包含以下步骤,1)获取服装变形矩阵数据,从不同人体体型的服装上获取服装的变形矩阵数据;服装的变形矩阵是指把同一款服装穿到两个不同体型的人体上,从而由这两件服装对应的三角面上计算他们...
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- 针对群体绘制的效率控制方法
- 本发明提供一种针对群体绘制的效率控制机制采用自反馈状态机来动态地监控群体绘制系统当前的绘制速度,并接收用户对系统绘制的期待速度,根据两者的大小关系来自动调整状态机的状态,其中,每一个状态代表一类相应的绘制精度。当用户视点...
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- 基于动态位置约束的布料变形方法被引量:1
- 2012年
- 在服装动画中,基于物理的方法通常可以产生较好的动画效果。但对于特定区域,如紧贴人体的服装区域等,使用物理方法驱动其变形时,通常需要增大服装与人体面之间的摩擦力,以保证二者相对正确的位置关系。而过大的作用力会引入数值计算问题,从而降低系统稳定性。针对此问题,提出一种动态位置约束的布料变形方法。首先建立服装顶点与人体皮肤面之间的映射关系;其次,基于人体皮肤变形前与变形后的数据求解出仿射变换,并将仿射变换应用到变形前的服装数据上,以求得服装相对人体面的正确位置及运动;最后,通过实验验证了方法的有效性。方法不仅可以对服装指定区域实施持续不变的位置约束,也可以在动画过程中对服装整体或局部动态施加或者解除约束,与物理方法结合使用,能够保持动画系统的动力学特性。
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- 关键词:仿射变换
- 一种适用于应急撤离的群体仿真方法
- 本发明涉及一种群体仿真方法,包括建立群体之间的信息交流模型并对信息进行标记;利用所述信息标记计算不同路径代价值并获得最小代价路径;根据所述最小代价路径建立个体行为决策模型并选择路径。
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- 文献传递
- 一种虚拟人群运动的三维可视化方法
- 本发明公开了一种虚拟人群运动的三维可视化方法,包含以下步骤:分析系统中要出现的虚拟人群,将个体作分类,建立模板模型库和材质库;捕获或者手工生成所需人体运动数据,并将运动数据输入到运动数据库中;合成运动数据;对模板模型和合...
- 毛天露束搏徐文彬夏时洪王兆其
- 文献传递
- 三维虚拟人皮肤变形技术分类及方法研究被引量:19
- 2005年
- 在虚拟人合成研究领域,皮肤变形一直是一个重要和活跃的研究方向.首先概略介绍三维人体几何表示方法以及皮肤的表示和几何建模方法,然后针对目前存在的皮肤变形方法,提出了两重分类方法.首先按照三维人体几何表示方法将皮肤变形分成两大类:表面模型皮肤变形和多层模型皮肤变形,然后按照皮肤变形机制把表面模型皮肤变形方法分成4个子类.详细介绍了每类方法的原理和优缺点,最后指出了皮肤变形目前存在的问题并展望了未来的发展方向.
- 李艳王兆其毛天露
- 关键词:虚拟人人体动画皮肤变形虚拟现实
- 基于环约束的虚拟人动态LOD技术
- 2006年
- 针对虚拟人体模型及其运动序列提出一种简化方法·首先在人体骨架节点(关节)等基本模型表面附近添加环形约束,结合Qslim算法生成基本简化模型;其次利用顶点混合方法从基本简化模型生成简化序列·实验结果表明,该方法可生成逼真的简化运动序列,且在简化过程和LOD控制过程中均独立于具体运动序列,适合规模群体的实时驱动·
- 徐文彬毛天露王兆其
- 关键词:虚拟人骨骼动画