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马仁安

作品数:14 被引量:69H指数:6
供职机构:中国人民解放军炮兵学院更多>>
发文基金:中国博士后科学基金博士后科研启动基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术天文地球电子电信石油与天然气工程更多>>

文献类型

  • 10篇期刊文章
  • 3篇会议论文
  • 1篇学位论文

领域

  • 7篇自动化与计算...
  • 6篇天文地球
  • 2篇电子电信
  • 1篇石油与天然气...

主题

  • 9篇可视化
  • 5篇地震数据
  • 5篇三维地震
  • 4篇体绘制
  • 4篇勘探
  • 4篇光线
  • 4篇光线投射
  • 3篇地震
  • 3篇地震勘探
  • 3篇光线投射算法
  • 2篇虚拟现实
  • 2篇三维地震数据
  • 2篇三维可视化
  • 2篇数据可视化
  • 2篇科学计算可视...
  • 2篇可视化方法
  • 2篇可视化技术
  • 2篇计算可视化
  • 1篇地震解释
  • 1篇地震数据处理

机构

  • 12篇南京理工大学
  • 2篇中国人民解放...

作者

  • 14篇马仁安
  • 10篇杨静宇
  • 9篇张二华
  • 6篇赵春霞
  • 2篇郭忠伟
  • 2篇王洪元
  • 2篇高林
  • 2篇张少兵
  • 1篇唐振民
  • 1篇李洪峰

传媒

  • 2篇CT理论与应...
  • 1篇中国图象图形...
  • 1篇计算机研究与...
  • 1篇计算机工程
  • 1篇计算机辅助设...
  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇兵工自动化
  • 1篇舰船电子工程
  • 1篇石油地球物理...
  • 1篇中国地球物理...
  • 1篇中国地球物理...

年份

  • 1篇2010
  • 1篇2009
  • 1篇2007
  • 1篇2006
  • 2篇2005
  • 2篇2004
  • 6篇2003
14 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
适用于地震数据可视化的体绘制模型与算法被引量:6
2003年
论文根据勘探数据量大、内部信息细节不重要等特点,应用了变密度粒子模型,使得分析人员能对油气藏的位置和储量等进行分析,从而能准确地确定钻井的位置,减少了风险。对传统的光线投射算法作了改进,对光线和体素立方体进行了离散化处理,以层为单位遍历数据场,大大地减少了绘制时间,节约了内存空间。
马仁安杨静宇王洪元
关键词:数据可视化光线投射算法
三维地震数据场的面可视化方法
<正> 1.引言三维地震数据蕴涵着地下地层的丰富信息,传统的切片式可视化方法将一个三维体的完整信息分散在各个独立的二维图象中,很难了解地质体的三维细节,所表达出来的信息是片面的、孤立的,无法直接看到反射面的空间形态。采用...
张二华马仁安赵春霞杨静宇
文献传递
基于HLA的炮兵指挥所仿真成员开发被引量:2
2009年
研究基于HLA的炮兵群指挥所成员的开发,并通过MAKRTI和VC实现。其步骤包括:定义RTI代理类和联邦成员代理类的对象,创建联邦执行,加入联邦执行,声明公布/定购关系,声明时间推进策略,注册炮兵群指挥所对象实例,仿真循环,删除群指挥所实例,取消群指挥所实例,退出联邦执行,删除联邦执行。
郭忠伟李洪峰马仁安张少兵
关键词:高层体系结构炮兵指挥所
不规则地质体的分割与体绘制方法研究被引量:9
2005年
提出一种基于局部信息的区域增长方法(LIRGA),该方法克服了最小偏差区域增长算法(RRGA)中一致性准则函数定义的模糊性问题.实验结果证明,算法的分割准确性有所下降,但基本上不影响对不规则地质体的解释和分析工作.针对地震数据的特点,对传统光线投射算法进行了简化,并将分割出的不规则地质体定义成区域模板,再与改进的光线投射体绘制算法结合起来.实验证明,此方法能够清晰地再现数据体中的不规则地质体,并能同时显示重要的地质特征体.
马仁安张二华杨静宇赵春霞
关键词:体绘制光线投射算法
三维反射面追踪被引量:2
2004年
目前常用的三维地震数据体的可视化方法 ,如切片式可视化方法带有明显的三维数据二维解释的痕迹。本文认为要彻底摆脱三维数据二维解释的局限性 ,三维地震数据体可视化必须将各个反射面显示出来 ,然后根据反射面的错位和中断将断层面显示出来 ,从而了解这些界面的起伏、断层面的空间形态及它们之间的接触关系 ,进而确定油气圈闭的有利位置。为此 ,本文提出了在同一反射层的子波粒子在三维空间叠合成一个同相面的概念 ,论述了将三维连通域 (同相面 )通过细化后直接转换为三维反射面的思路。在此基础上 ,本文提出了一种三维反射面追踪的方法——三维连通域追踪的有序交叉算法。实际运算结果表明 。
张二华马仁安赵春霞杨静宇
关键词:三维地震勘探种子点连通域可视化技术
三维地震数据场的快速体绘制方法被引量:10
2005年
在纹理和体元投影绘制方法的基础上,提出了适用于地震勘探数据的等值体素投影体绘制方法(IVP) 该方法对图形硬件的依赖程度较小,可以在微机上实现其绘制速度基本上达到了交互的要求,绘制时间仅是光线投射算法的1 16~1 8,但生成的图像要模糊一些。
马仁安张二华杨静宇
关键词:体绘制光线投射
三维地震数据可视化方法及应用研究
本文研究了三维地震数据可视化的原理及体绘制方法,并用该方法从实际三维地震数据中直接得到了火成岩体的三维形态及分布范围。文章围绕三维数据场可视化的原理及光学模型、光线投射算法的主要步骤、图像合成的计算公式等进行了论述。
张二华高林马仁安唐振民
关键词:地震勘探地震数据三维可视化
文献传递
步进立方体算法的SOB数据结构的改进被引量:5
2003年
为了对步进立方体算法进行加速,首先分析了在等值面生成时此算法出现蜕变点的原因1,并提出了相应的解决方法;然后论述了一种加速步进立方体方法的数据结构——基于层和对象(SOB)的结构,并同八叉树和行程编码方法进行了比较.实验数据表明当数据体中存在一个对象时,SOB方法和八叉树方法的绘制时间没有大的差别,而当数据体中存在多个对象或等值面时,虽然八叉树方法的绘制时间是SOB方法的几倍,但SOB方法的存储容量要比八叉树方法大一些.可见,在数据量不是很大的情况下,以差别不大的存储空间来换取较少的等值面生成时间是可行的,其比八叉树方法有较高的效率,尤其在用户需要选择感兴趣的对象进行绘制时,比八叉树和行程编码更具有灵活性.
马仁安张二华杨静宇赵春霞
关键词:八叉树
三维地震数据可视化原理及方法被引量:16
2007年
可视化是实现三维地震数据真三维解释的有效方法,本文介绍了三维地震数据可视化的基本原理,论述了用光线投射算法实现可视化的主要步骤,详细推导了合成可视化图像的计算公式,分析了阻光度曲线的物理意义及对可视化图像的调节作用,并用两个实际三维地震数据进行了试验。结果表明该方法能够由原始三维地震数据直接对地质体进行成像,能将分散的、孤立的信息互相联系起来,揭示隐藏在数据中的地质现象和规律。
张二华高林马仁安杨静宇
关键词:科学计算可视化体绘制光线投射算法
基于微机的三维地震数据可视化技术研究
地震勘探经历从二维、三维到如今的四维地震,这对地震勘探数据的传统二维解释方法提出了挑战,明显的不足就是没有充分利用三维或四维数据体所包含的信息,丢失了大量有用信息,造成对地质结构及岩性的误判,即解释的效率不高.因而,三维...
马仁安
关键词:地震勘探数据场可视化虚拟现实
共2页<12>
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