陈栋桦
- 作品数:8 被引量:19H指数:3
- 供职机构:福州职业技术学院更多>>
- 相关领域:文化科学自动化与计算机技术一般工业技术艺术更多>>
- “工学商一体化”人才培养模式下教学资源库的建设——以广告设计与制作专业为例被引量:7
- 2019年
- 在“互联网+教育”的时代背景下,职业教育的专业课程改革重点在于围绕职业能力的培养,利用云技术创新部署专业教学资源,建成以翻转式课堂为主要形式的线上线下信息化教学技术的协同互建的教学资源课程体系,推动教师、学生和行企专业力量的有效协作。通过分析广告设计与制作专业教学资源库的建设实践,提出以“工学商一体化”人才培养模式为原点的教学资源库建设策略。
- 李尔尘徐禹陈栋桦叶军王旭玮
- 关键词:专业教学资源库广告设计与制作
- 当代游戏设计对经典艺术的借鉴与扩展——以《纪念碑谷》为研究个案
- 2015年
- 《纪念碑谷》作为近年最受欢迎的益智解密类游戏,在游戏创意设计方面有突出表现。通过分析该游戏对埃舍尔艺术作品视错觉、数理几何美学和深层意义等方面的借鉴和应用,并对游戏独特的效果呈现和创意拓展进行解析,探讨游戏美术设计创作方法,并肯定游戏内涵思想的重要作用,为游戏产品品质的提高带来有实践意义的参考。
- 陈栋桦
- 关键词:游戏设计
- 基于多重影响因素的游戏道具设计研究被引量:5
- 2015年
- 道具设计是游戏设计的重要组成部分。它既是游戏世界观的视觉表现载体。为玩家带来审美体验和游戏交互功能体验;同时,又以其虚拟商品价值成就了现阶段游戏的主要运营收益模式。目前,行业尚未给出”游戏道具”清晰的定义。通过分析其呈现形式及使用方式可知:游戏道具是游戏世界观的支撑部分,隶属游戏美术设计范畴;指在虚拟游戏中能与用户操作交互.并具备虚拟商品属性或功能属性的器物、陈设、装饰等物件。
- 陈栋桦
- 关键词:游戏道具游戏设计影响因素交互功能虚拟游戏
- 基于受众心理分析的科普网络游戏策划方案解读被引量:3
- 2015年
- 游戏策划是游戏开发的核心环节,主要为游戏制作的各项具体工作提供宏观指导.基于受众心理分析,以福建省科技馆科普网络游戏项目《星际探索》策划方案为例,对科普网络游戏策划涉及的主要方面做出详细解读.
- 陈栋桦
- 关键词:受众心理游戏策划
- 基于产品特征的手机主题艺术设计方法研究被引量:1
- 2015年
- 作为当代互联网环境下人机交互界面设计中的一种新兴的视觉艺术设计门类,手机主题广受欢迎并有着专业化的发展趋势。其设计过程是版式、色彩、文字、图标、壁纸与动画等多重视觉元素相互融合、交替产生作用的过程。手机主题设计应基于当代环境下的产品特征及相应的艺术设计基本原则,将丰富的视觉元素协调统一,建构具有时代特点的艺术设计载体,以便在手机用户体验的个性化、审美性和便捷性等方面更好地发挥作用。
- 陈栋桦
- 关键词:手机主题
- 职业教育信息视觉传达设计及其应用实例解析
- 近年来我国职业教育蓬勃发展,其信息化建设也在同步快速推进中。历经数字化学习阶段和网络学习阶段,进入智慧学习阶段的职业教育信息化体系目前已初具规模,但也不可避免地存在一些问题。产生问题的原因之一就是视觉传达设计未能与现代职...
- 陈栋桦
- 关键词:职业教育视觉信息教学资源
- 文献传递
- 基于移动互联网背景的品牌传播策略调整被引量:3
- 2018年
- 当前移动互联网能量呈井喷式发展态势,品牌传播设计策略的适应性调整势在必行。只有结合新兴技术优势,从媒体利用、表达形式、设计流程及创作表现等方面,做出相应的策略调整和模式转型,方可适应移动网络用户的需求,实现广告的营销服务目的 ,成功塑造企业的品牌力。
- 陈栋桦
- 关键词:移动互联网