李学俊 作品数:122 被引量:328 H指数:9 供职机构: 安徽大学 更多>> 发文基金: 国家自然科学基金 安徽省自然科学基金 安徽省高校省级自然科学研究项目 更多>> 相关领域: 自动化与计算机技术 文化科学 经济管理 建筑科学 更多>>
结合同态加密和加密电路的高效频谱拍卖方案 被引量:3 2018年 随着无线通信技术的迅速发展以及个人通信需求的不断增长,频谱资源面临严重的短缺问题.与此同时,可用的频谱已基本被分配殆尽,新的频谱需求者难以获取合适的频谱资源.近年来,研究人员们提出了众多频谱拍卖方案以期解决该问题.然而传统的频谱分配方案虽缓解了频谱资源的短缺,却存在着用户的私密信息没有得到有效保护和保护措施不完善等等问题,用户的隐私安全得不到有效保障.为解决此问题,有机结合了同态加密和加密电路技术,提出了一种安全且高效的频谱拍卖方案.仿真实验结果表明,方案能够在较少的计算和通信开销的前提下,形成对用户隐私信息的较高安全保证. 周泽人 李学俊 朱二周关键词:无线通信 频谱拍卖 同态加密 加密电路 移动边缘计算中能耗优化的多重资源计算卸载策略 被引量:26 2019年 移动边缘计算环境中边缘设备的能耗优化主要采用计算卸载策略。然而目前常用的计算卸载策略大多只考虑单一的计算资源,没有对移动边缘计算环境中不同种类的计算资源进行综合考虑,无法在保证响应时间约束的情况下充分降低边缘设备能耗。为了解决这一问题,在移动边缘计算环境中提出一种多重资源计算卸载能耗模型,设计了一种新的评价边缘设备能耗的适应度计算方法,并结合工作流管理系统提出了移动边缘计算中能耗优化的多重资源计算卸载粒子群任务调度算法,该算法能够在考虑响应时间约束的情况下,充分降低移动终端能耗。实验表明,与已有4种计算卸载策略相比,新策略所对应的任务调度算法收敛稳定、适应度最优,在用户响应时间约束下,任务调度方案的边缘设备能耗值优于其他4种卸载策略。 徐佳 李学俊 丁瑞苗 刘晓关键词:工作流调度 能耗优化 六子棋博弈系统中基于路和棋型的混合搜索方法 本发明公开了一种六子棋博弈系统中基于路和棋型的混合搜索方法,本发明是在使用Alpha?Beta剪枝算法对博弈树进行搜索时扩展中间节点阶段对候选节点的估值使用了基于“路”的估值方式,在对叶子节点进行估值时使用了基于“棋型”... 李学俊 汪坤兵 朱二周 吴蕾 李龙澍基于动态目标驱动的RoboCup进攻策略的研究 2008年 模拟机器人足球比赛(Robot World Cup,RoboCup)作为多Agent系统的一个理想的实验平台,已经成为人工智能的研究热点。为了解决传统进攻策略中进攻重点难以确定的问题,基于动态目标驱动模型,深入研究了中路进攻策略,提出了动态评估传球时机的评价函数,经过RobCup实验平台的仿真测试分析,表明在比赛环境多变的情况下,该策略仍能提高进攻效率。 马勇 李龙澍 李学俊关键词:智能体 机器人足球比赛 进攻策略 一种单因子的可撤销生物特征认证方法 2021年 将令牌化随机数作为外部因子的双因子可撤销生物特征认证方法存在令牌泄露、丢失等安全威胁.本文提出了一种生物特征作为唯一输入的解决方法,即单因子的可撤销生物特征认证方法.首先,利用扩展的特征向量,通过预定义的滑动窗口和哈希函数随机化生成二进制种子;然后替换不同的辅助数据来生成可撤销模板;最后,由查询生物特征向量对辅助数据进行解码,提高了性能和安全性.在指纹数据库FVC2002和FVC2004的实验结果表明,该方法不仅满足可撤销生物特征识别的4个设计标准,同时防御了3种安全攻击. 孔小景 李学俊 金哲 周芃 陈江勇关键词:生物特征 可撤销 单因子 基于Web2.0的Wiki系统的研究与应用 被引量:14 2007年 目前互联网Web2.0的广泛应用和Wiki系统的发展已经成为人们广泛关注的焦点。介绍了新一代互联网Web2.0的特征和应用。概要地介绍了Wiki的来源、发展历史以及具体应用系统。详细研究了Wiki语言的实现机制和Wiki系统的实现机制及其功能,包括Wiki页面编辑、版本比较、知识分类、系统管理等。给出了具体应用实例。 李学俊 李龙澍 徐怡关键词:WEB2.0 Keepaway抢球任务中基于策略重用的迁移学习算法 在RoboCup Keepaway中,球员使用强化学习能获得很好的高层策略。然而由于Keepaway任务的状态空间巨大,强化学习需要探索很多步才能收敛,学习过程十分耗时。针对这一问题,对于5v4规模的Keepaway任务... 李学俊 陈士洋 张以文 李龙澍关键词:机器人足球 基于商空间理论的遥感图像分割 被引量:2 2007年 Sankar K.Pal等最近提出了一种基于"粗糙熵"的图像分割算法,主要是按照目标和背景这两大类对图像进行分割,不足之处在于不能满足多类目标提取的需要。为此,基于商空间的粒度分解和粒度合成原理,综合粗糙集和聚类算法对之进行改进。通过对遥感图像进行分割处理,证明了改进后算法的有效性。 徐怡 李龙澍 李学俊关键词:商空间 粗糙集 聚类 遥感图像分割 爱恩斯坦棋博弈系统 本发明公开了一种爱恩斯坦棋博弈系统,包括输入装置、外部显示装置和内部处理单元。采用了信心上限树算法UCT作为爱恩斯坦棋博弈系统的核心技术,基于UCT算法是对所有可能的下棋进行全部模拟,然后根据所有的搜索结果采用UCT算法... 李学俊 王春 陆梦轩文献传递 基于粗糙熵和K-均值聚类算法的图像分割 被引量:8 2007年 针对基于粗糙熵的图像分割算法不能满足复杂图像的多类目标提取的需要,本文先利用K-均值聚类算法对图像进行区域分割,再利用基于粗糙熵的方法对分割结果进行目标提取,从而达到多阈值分割的目的。通过对遥感图像进行分割处理,证明了改进后算法的有效性。 徐怡 李龙澍 李学俊关键词:粗糙熵 K-均值聚类 图像分割