北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院
- 作品数:514 被引量:1,954H指数:19
- 相关作者:王文宏侯琳琦郑晓慧牟文杰高盟更多>>
- 相关机构:北京师范大学新闻传播学院清华大学美术学院北京师范大学文艺学研究中心更多>>
- 发文基金:国家社会科学基金中央高校基本科研业务费专项资金北京市社会科学基金更多>>
- 相关领域:文化科学艺术自动化与计算机技术经济管理更多>>
- 公共空间中智能大屏幕的情感隐喻研究及设计
- 2016年
- 公共空间在当下信息时代被众多大屏幕所覆盖,物理空间迅速媒介化,造成了对公共空间中的个体受众的信息冲击,迫使个体受众不得不被迫接受不必要的信息。文章分析了公共空间对受众个体的交互作用,指出了公共空间中的大屏幕的空间污染问题,提出通过智能交互手段解决公共空间污染的方法;然后从情感交互通道入手,通过给智能大屏幕添加情感隐喻的方法,设计了具有情感表现的智能大屏幕,通过主动视觉表现弥补降低空间污染时对信息传播的损耗。
- 李铁萌李奕楠赵松涛许浃琳
- 关键词:情感隐喻公共空间情境感知
- 以日本动画的发展分析中国动画的问题和对策
- 2015年
- 动画的起源可以追溯到二三万年以前的远古洞穴时代,但它真正成为一门独立的艺术形式却不过百年。随着社会物质文明的发展,科学技术水平与受众欣赏层次进一步提高,动画不仅涉及的领域越来越广,而且还能够代表一个国家民族精神文化,同时还能创造巨大的经济效益。如今,日本已经具备了完整的动漫产业,而我国无论是整体水平还是市场开发,与日本等动画先进国家都相差甚远。本文根据日本动画发展的特点,分析中国动画存在着哪些问题,以及如何扭转这种局面。
- 王汝杰
- 关键词:日本动画
- 论中国动画的家国情怀
- 2022年
- 家国情怀的融入使中国动画的内容质量有了显著提高。从价值取向来说,后天教化而成的家国情怀经过从道德到真情的转换,同样可以真诚而充沛。从外在行为来说,家国情怀所强调的责任感和担当意识在中国动画文本里集中体现为守护,这种守护带有天下主义情怀和儒家的大爱悲悯、宽恕救赎意识。从美学效果上来说,家国情怀及其中包含的守护、仁爱、慈悲、救赎等因素,造就了中国动画作品在美学效果上的崇高风骨和沉郁悲壮之美。
- 万柳
- 关键词:家国情怀中国动画传统文化
- 将现代元素融入传统——湖北老河口木版年画的设计转型被引量:7
- 2018年
- 老河口木版年画起源于湖北省老河口市,受其独特的自然环境和悠久的历史文化的影响,形成了淳朴清新的艺术特色。然而,老河口木版年画作为一种传统的民俗艺术,要在现代社会中寻求发展,就要厘清传统与现代的关系。由此,本文从创作主题关注当下、深入挖掘本土文化、不断改良传统表现形式三个方面入手,探索其现代表现形式,老河口木版画现已被运用到各种艺术设计中,从而焕发出新的活力。
- 郑晓慧
- 魔幻现实主义视角下玄幻IP电视剧分析
- 2018年
- 所谓IP,即英文“Intellectual Property”的缩写,直译为“知识产权”,主要包括著作权、专利权和商标权,目前在影视行业热议的主要是其著作权,指的是包括文学作品、动漫、游戏、电视作品等在内的素材的版权。IP电视剧是指在有一定粉丝数量的国产网络小说、文学作品、游戏和动漫等基础上创作改编而成的电视剧。
- 王小倩
- 关键词:电视剧魔幻现实主义IP玄幻影视行业电视作品
- 数字沉浸的空间诗学:游戏叙事中的场景研究被引量:3
- 2020年
- 数字游戏在提供交互性的同时,通常为玩家营造一个具有空间感的虚拟场景。与电影等其他动态视觉艺术不同的是,交互机制使得玩家可以在游戏场景中自由"移动",从而产生较强的沉浸感,甚至仿若真实物理世界的空间感。在"开放世界"等类型游戏中,空间与场景承担更为重要的职责,空间构造、场景布局、道具设计就是叙事主题或内容。场景不仅引导玩家进行虚实结合的探索之旅,还成为历史、文化等意识形态的传播者。玩家的场景体验产生具身效应,挖掘玩家更深层的情感与心理、对游戏叙事中的场景研究,是构建游戏世界和世界观的全新路径。
- 王楠
- 关键词:沉浸诗学
- 基于运动感知和眼动特征的视觉诱导晕动症检测研究被引量:1
- 2022年
- 目的视觉诱导晕动症是造成用户VR体验舒适度降低的主要原因。如何有效检测并减少视觉诱导晕动症给用户带来的影响是VR产品普及过程中一大亟待解决的问题。旨在探讨视觉诱导晕动症检测方法。方法采用虚拟现实漫游实验收集场景变化参数和用户眼动数据,并从用户运动感知和眼动特征两方面进行数据分析。结果场景变化会引发用户的运动感知,用户本身对于视觉刺激的晕动症易感性会使这种运动感知诱发不同程度的视觉诱导晕动症症状,这种差异体现在眼动特征中。采用运动感知和眼动特征指标构建视觉诱导晕动症检测模型。结论建立的视觉诱导晕动症检测模型可以为实时视觉诱导晕动症检测提供理论支撑。
- 侯文军侯文军
- 关键词:虚拟现实技术运动感知眼动运动病
- 数字媒体与设计艺术类实验室管理模式探索被引量:11
- 2016年
- 作为理论和实践相关性较强的,数字媒体与设计艺术类专业必然伴随着多种实验室的建设。由于艺术类实验室在管理上没有统一的模式,各高校均有其成功的经验和面临的问题,结合我院的经验,针对艺术类实验室的建设与管理进行了探讨,提出了实验室管理人员职业发展空间提升的方法,对艺术类实验室制度建设的思考和应用门禁系统作为实验室开放管理手段等。另外,还进一步探索了艺术类实验室管理上未来发展的方向,例如:部分管理外包制,利用桌面云实现计算机批量管理,把监控和门禁相结合作为日常管理手段等。
- 张琳琳贾云鹏王一帅
- 关键词:艺术类实验室实验室管理数字媒体网络门禁
- 儿童实体交互叙事系统的游戏化设计策略研究被引量:8
- 2021年
- 游戏是儿童玩耍天性的直接体现。游戏既可以吸引儿童参与活动,还能够促使儿童在活动中开展合作。因此,本研究尝试将游戏元素引入儿童实体交互叙事系统,以丰富儿童“讲故事”的行为和过程。引入游戏设计中的MDA(Mechanics,Dynamics,Aesthetics)游戏化结构模型,为儿童实体交互叙事系统提供设计策略与指导,并将游戏元素、游戏机制和游戏体验这3个关键模块代入面向儿童的实体交互叙事系统中。通过MDA游戏化结构模型对系统建构的指导,分析相关研究案例,提出儿童实体交互叙事系统中的游戏化设计策略。
- 李萌宫未
- 关键词:儿童
- 青嶂素练、雾霭
- 2021年
- 郑晓慧