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广州大学华软软件学院游戏系

作品数:36 被引量:152H指数:5
相关作者:李树波赵诗李明明刘建新罗耀更多>>
相关机构:广西民族大学信息科学与工程学院广西民族大学数学与计算机科学学院上饶师范学院文学与新闻传播学院更多>>
发文基金:江西省高校人文社会科学研究项目更多>>
相关领域:自动化与计算机技术文化科学艺术经济管理更多>>

文献类型

  • 29篇期刊文章
  • 1篇会议论文

领域

  • 11篇自动化与计算...
  • 8篇文化科学
  • 5篇艺术
  • 3篇经济管理
  • 2篇轻工技术与工...
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主题

  • 5篇群算法
  • 4篇艺术
  • 3篇优化算法
  • 3篇子群
  • 3篇粒子群
  • 3篇粒子群算法
  • 3篇课程
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  • 2篇文化
  • 2篇粒子群优化
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  • 2篇教育
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  • 2篇高校
  • 2篇插画
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  • 1篇地方高校
  • 1篇动画

机构

  • 30篇广州大学
  • 4篇广西民族大学
  • 1篇上饶师范学院
  • 1篇武汉理工大学
  • 1篇广州城建职业...

作者

  • 8篇杨艳
  • 5篇刘生建
  • 5篇王传霞
  • 5篇罗林
  • 2篇欧阳莉
  • 2篇李树波
  • 2篇赵诗
  • 1篇刘元东
  • 1篇杜剑
  • 1篇唐增城
  • 1篇侯鹏
  • 1篇周永权
  • 1篇袁冠远
  • 1篇文健
  • 1篇刘建新

传媒

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  • 1篇大视野
  • 1篇美与时代(城...
  • 1篇青年与社会

年份

  • 1篇2020
  • 6篇2019
  • 3篇2018
  • 1篇2017
  • 1篇2014
  • 4篇2013
  • 3篇2012
  • 5篇2011
  • 1篇2010
  • 5篇2009
36 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
完全学分制下独立学院辅导员工作初探被引量:4
2009年
随着经济全球化的快速发展。思想文化的多元化发展,信息网络化的高速发展,以及我国高等教育体制改革的全面推进,高等教育向大众化方向发展,大学生思想政治教育遇到了新的机遇和挑战。本文结合完全学分制下独立学院的学生工作的实际情况,对与完全学分制相适应的辅导员工作的思路和方法作了探讨。
唐增城
关键词:完全学分制辅导员工作
人工萤火虫群优化算法求解二重数值积分被引量:2
2018年
为提高传统方法求解二重数值积分精度,提出利用人工萤火虫群优化算法求解二重积分的新方法。该方法初始时将矩形积分区域两个方向分割成若干不等距节点,通过萤火虫算法优化这些节点,以优化后的节点为分割点求数值积分的值,以得到比较精确的积分结果。数值积分算例表明,该算法得到的积分值精度高、自适应性强,是一种有效的数值积分方法,在数值计算、工程实际应用中具有一定的参考和应用价值。
杨艳刘生建周永权
关键词:二重积分智能优化算法
新型游戏专业高等教育模式的探讨
2010年
我国目前在游戏教育领域尚处于初级阶段,合理的教育模式和教育理念极为缺乏。本文通过传统高等教育和短期培训的优缺点进行比较总结,通过对新型游戏教育模式的特点、建立、教育模式的三个方面来分析游戏教育模式研究的独特价值及意义。
杜剑
关键词:游戏教育教育模式
观察·思考·行动——关于动画运动规律课程教学的新构想被引量:1
2011年
对动画运动规律课程教学的一些构思,应该增加引导学生主动观察主动学习的教学环节,以把这部分的教学转化为激发学生学习兴趣的主动因素,让这个课程更生动,让学生学得更投入。
欧阳莉
关键词:动画运动规律
云计算与虚拟化技术研究被引量:25
2013年
随着互联网的发展,原有的网络计算模式已经不适应现有的飞速发展的信息通信产业的需要,ICT产业迫切需要一种新的网络计算模式来促进该产业的发展。基于多机和HPC虚拟化的云计算随之孕育而生,从广泛的意义上讲,没有虚拟化就没有云计算。从多种服务器虚拟化的各种体系架构模型和云计算的基本原理,讨论了多种虚拟化技术和云计算的关系,分别分析了单机和多机虚拟机对云计算的贡献,对由虚拟化构建出的云计算的发展进行了探究。
李树波罗林杨艳
关键词:云计算虚拟化ICT网格计算
浅论发展具有中国特色的数字插画艺术
2011年
在计算机技术普及的当代,计算机图形学分支的数字插画艺术作为一门新兴的工业设计学科,在影视动漫等主流媒体领域中发挥着重要的作用。借鉴西方发展的先进经验,并从艺术和技术层面探讨具有中国特色的数字插画艺术发展之路,是本文的研究重点。
赵诗
关键词:数字插画
浅谈动漫游戏中的场景设计
2009年
本文简要阐述了场景设计在动漫游戏中的重要作用,分析了动漫游戏中场景设计的几个原则并介绍了一些常用的数字化场景设计软件。
王传霞郝孝华
关键词:动漫游戏角色造型计算机
D3D渲染2D精灵的几种方法及性能比较
2009年
从DirectX8.0开始,微软已经放弃了DirectDraw组件。也就是说,从Directx8.0开始,2D渲染的方式应该采用Direct3D组件来完成。通常情况下,使用D3D渲染2D的基本方式可以分为以下三种:(1)使用ID3DXSprite接口渲染;(2)建立正交投影矩阵,为每一个待渲染的精灵创建顶点缓冲来渲染;(3)建立正交投影矩阵,为所有精灵建立一个比较大的顶点缓冲池作批处理渲染。本文将对这三种方法的实现方式进行探讨,并通过测试比较这三种方法的性能差异。
罗林
关键词:D3D
广告狂潮将涌向网络时代
2011年
当今世界已经完全被数码化了。数码环境的全民皆兵以及数码营销手段的日新月异,营销和广告界人士既欣喜若狂又惶恐万分。喜的是数码时代带来行业和个人的全新机会,重新洗牌的可能性比以往任何一个时代都大,恐的是新的机会对现有的营销法则和媒体形成威胁,甚至逼使其退出历史的舞台。
刘元东
关键词:数码网络互动广告
一种快速自适应粒子群算法被引量:6
2017年
为了解决标准粒子群优化算法(SPSO)不能适应复杂非线性优化过程的问题,提出了一种动态改变惯性权重的快速自适应粒子群优化算法(QAPSO),直接利用群粒子的位置分布情况控制粒子飞行的惯性权重,借助于个体最优位置和全局最优位置的平均作用避免粒子陷入局部最优。通过多个基准函数仿真结果表明,在不引入额外设计及增加实现复杂度的前提下,相对于SPOS等经典算法,QAPSO在收敛速度、最优解精度等方面获得了大幅提升,尤其对于多峰函数效果更明显。
刘生建罗林杨艳
关键词:粒子群算法快速自适应
共3页<123>
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