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索尼电脑娱乐美国公司
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181
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自动化与计算机技术
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2004
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2002
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游戏空间中用户信息的放置
公开了游戏内标签的生成、关联和显示。这样的标签对单人游戏和多人游戏两者引入了社区参与的额外维度。通过这样的标签,授予玩家通过其它玩家(包括顶级玩家)已生成的并放置在游戏空间内的特定坐标处和/或特定事件情境中的经过筛选的文...
G.维辛
文献传递
游戏控制器
本发明提供了一种用于与交互式应用对接的控制器,其包括:外壳,所述外壳由主体、从所述主体的第一端延伸的第一延伸部分和从所述主体的第二端延伸的第二延伸部分界定,所述第一延伸部分和所述第二延伸部分用来分别由用户的第一只手和第二...
R.纳卡亚马
E.黄
N.加里
保存音频流的片段的完整性
本发明提供了用于保存音频流的片段的完整性的方法和系统。音频回放装置可从音频传输源接收音频流。音频流可包括多个片段。每个片段可包括全部或部分的歌曲、谈话节目、商业广告节目、DJ闲聊、新闻或天气预报等。音频流可被暂时存储在缓...
大卫·默兰特
文献传递
采集并共享控制台游戏数据的系统和方法
描述了采集并共享控制台游戏数据的系统和方法。实施例直接在游戏控制台上采集游戏情节设计数据,而不需要外部硬件。这允许用户容易地采集丰富的控制台游戏体验并通过多种出口共享它们。在一个实施例中,此处描述的方法可由用户设备的操作...
N·加里
用于数据包的高效下载的方法及系统
公开用于高效下载数据包的方法以及可以实现该方法的客户端设备和服务器。该客户端设备向下载服务器发送识别现有已存储的内容数据包的清单。该下载服务器识别已经与已在客户端存储的内容元素相对应的所请求数据包的部分,并向客户端设备发...
S·E·尼尔森
文献传递
用于在计算机模拟中捕捉对象时需要附加用户输入的方案
本发明提供了用于在计算机模拟中捕捉对象时需要附加用户输入的方案。一种方法包括:将角色显示在显示器上,其中,角色的移动是由用户可控的;将对象显示在显示器上并且促使对象显现为正在移动;响应于从用户接收的控制输入,促使角色显现...
E.R.克拉姆
文献传递
便携式游戏控制器设置
视频游戏的玩家(无论单机系统还是在线游戏系统)能够基于其偏好来定制控制器行为,与其正使用的特定游戏控制器无关。提供游戏控制器设置存储,来存储定制的游戏控制器存储。游戏控制器设置存储与游戏控制器分离并且可使用不同的游戏控制...
B.D.布尔
文献传递
在共享的稳定虚拟空间上维持多视图
本发明呈现了用于使用便携式设备控制虚拟场景的视图的方法、装置和计算机程序。在一种方法中,接收信号,并且同步所述便携式设备,以使得所述便携式设备的定位为三维(3D)空间中的参考点。围绕所述参考点在3D空间中生成虚拟场景,所...
G.维辛
T.米勒
文献传递
在线游戏环境中的服务器主机的资源管理
管理在线游戏环境中的服务器主机的资源,包括:监视该在线游戏环境的度量数据,该度量数据包括对于游戏标题定义的可配置阈值和规则;处理并分析该度量数据;确定该度量数据指示该在线游戏环境中的服务器主机的容量超出还是容量不足;当该...
B.费尔南德斯
文献传递
自动创建用于分享照片的群体
提供了用于经由网络聚集和分享数字媒体内容的方法和系统。在一个示例实施例中,一种用于经由网络聚集和分享与社会事件相关联的数字内容的系统便利诸如照片和视频的聚集和分享。所述聚集可以关于从与相同社会事件相关联的不同源接收的数字...
M.埃利奥特
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