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吉林吉动盘古网络科技股份有限公司
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25
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相关机构:
吉林动画学院
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相关领域:
自动化与计算机技术
电子电信
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25篇
中文专利
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12篇
自动化与计算...
2篇
电子电信
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6篇
WEB3D
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渲染
4篇
增量式
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光照
4篇
存储介质
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人脸
3篇
渲染系统
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增量式更新
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照明
2篇
植物
2篇
植物群
2篇
植物群落
机构
25篇
吉林动画学院
25篇
吉林吉动盘古...
作者
12篇
郑立国
年份
7篇
2024
5篇
2023
3篇
2022
4篇
2021
6篇
2020
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一种基于最大光照熵的室内自动布光方法及系统
本发明公开了一种基于最大光照熵的室内自动布光方法及系统,所述方法包括:构建室内3D场景模型;基于室内3D场景模型,根据FBS理论为场景确定光源数量及位置;根据室内照明设计准则与色彩心理学为光源确定光色温;基于场景光源分布...
郑立国
贾金原
豆雨桐
宋佩华
刘畅
一种轻量级GPU云烘培Web3D实时全局光照渲染管线
本发明公开了一种轻量级GPU云烘培Web3D实时全局光照渲染管线,用于增强Web3D照明效果,提升用户感官体验。本渲染管线由负责全局光照的云端渲染系统和负责直接光照的前端系统构成,云端与前端使用WebSocket与Web...
郑立国
贾金原
邵威
张乾
刘畅
面向网页端的大规模植物群落轻量级建模及可视化方法
本发明公开了一种面向网页端的大规模植物群落轻量级建模及可视化方法,以少量植物数据作为原始输入,提过骨架提取法将植物模型以骨架化进行表示,并将其分割为不同的枝干集合,形成原始枝干组件库,其次,通过添加虚拟枝干的方式统一植物...
郑立国
贾金原
王冠
王一同
文献传递
针对Javascript环境的反射功能实现方法
本发明涉及一种针对Javascript环境的反射功能实现方法,属于Javascript语言反射技术领域。该方法主要由反射相关数据的设计和反射功能的运行时实现两大部分组成,没有任何功能依赖,有广泛的兼容性,且数据公开,可广...
郑立国
朱林
李敏
张乾
黄剑锋
JavaScript编程环境下释放3D渲染资源内存的多粒度方法
本发明涉及一种JavaScript编程环境下释放3D渲染资源内存的多粒度方法,属于Web3D内存资源动态管理技术领域。通过内存容器来管理内存的批量释放;通过支持多个内存容器同时启用,来应对不同的释放需求,比如同时创建多个...
郑立国
李敏
朱林
张乾
贾金原
黄剑锋
安宁
三维角色模型外形变换方法、装置、设备、介质及产品
本发明公开了一种三维角色模型外形变换方法、装置、设备、介质及产品,涉及角色外形变换技术领域,三维角色模型外形变换方法包括:获取目标三维角色;将所述目标三维角色的骨骼映射到标准人体骨架上,得到目标角色第一骨架;根据所述目标...
郑立国
李骏勇
张乾
贾金原
温来祥
一种用于Web3D的在线协同开发系统、方法及计算机可读存储介质
本发明公开了一种用于Web3D的在线协同开发系统、方法及计算机可读存储介质,涉及网络协同开发技术领域,系统包括:渲染系统、编辑系统和同步系统。渲染系统用于将协同编辑的当前3D场景数据转换为Web可视化图像;编辑系统用于提...
郑立国
朱林
张乾
贾金原
温来祥
郑欣然
基于户型数据驱动的组合式室内布局方法和系统
本发明提供了一种基于户型数据驱动的组合式室内布局方法和系统,包括:获取目标房间区域的特征向量数据;目标房间区域为待布局房屋中的房间区域;特征向量数据包括以下至少之一:房间区域的长度,房间区域的宽度,房间区域在房屋中的位置...
郑立国
贾金原
宋佩华
冯恩旸
张乾
文献传递
面向网页端的大规模植物群落轻量级建模及可视化方法
本发明公开了一种面向网页端的大规模植物群落轻量级建模及可视化方法,以少量植物数据作为原始输入,提过骨架提取法将植物模型以骨架化进行表示,并将其分割为不同的枝干集合,形成原始枝干组件库,其次,通过添加虚拟枝干的方式统一植物...
郑立国
贾金原
王冠
王一同
文献传递
Web3D虚拟场景对等传输数据调度方法及平台
本发明涉及一种Web3D虚拟场景对等传输数据调度方法及平台,所述方法用于实现虚拟场景中节点化身的数据块传输,包括以下步骤:1)请求节点维护一个兴趣区域内按照数据块请求优先级由高到低排序的数据块资源的第一队列,从第一队列头...
贾金原
王成烨
闫丰亭
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