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吉林吉动盘古网络科技股份有限公司
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一种基于最大光照熵的室内自动布光方法及系统
本发明公开了一种基于最大光照熵的室内自动布光方法及系统,所述方法包括:构建室内3D场景模型;基于室内3D场景模型,根据FBS理论为场景确定光源数量及位置;根据室内照明设计准则与色彩心理学为光源确定光色温;基于场景光源分布...
郑立国
贾金原
豆雨桐
宋佩华
刘畅
一种轻量级GPU云烘培Web3D实时全局光照渲染管线
本发明公开了一种轻量级GPU云烘培Web3D实时全局光照渲染管线,用于增强Web3D照明效果,提升用户感官体验。本渲染管线由负责全局光照的云端渲染系统和负责直接光照的前端系统构成,云端与前端使用WebSocket与Web...
郑立国
贾金原
邵威
张乾
刘畅
面向网页端的大规模植物群落轻量级建模及可视化方法
本发明公开了一种面向网页端的大规模植物群落轻量级建模及可视化方法,以少量植物数据作为原始输入,提过骨架提取法将植物模型以骨架化进行表示,并将其分割为不同的枝干集合,形成原始枝干组件库,其次,通过添加虚拟枝干的方式统一植物...
郑立国
贾金原
王冠
王一同
文献传递
针对Javascript环境的反射功能实现方法
本发明涉及一种针对Javascript环境的反射功能实现方法,属于Javascript语言反射技术领域。该方法主要由反射相关数据的设计和反射功能的运行时实现两大部分组成,没有任何功能依赖,有广泛的兼容性,且数据公开,可广...
郑立国
朱林
李敏
张乾
黄剑锋
一种云端烘焙全局光照方法及系统
本申请公开了一种云端烘焙全局光照方法及系统,涉及计算机图形学领域。该方法包括云端系统针对每个3D模型,生成全场景的有向距离场和材质属性贴图;利用全场景的有向距离场进行光线追踪,生成每个分块的可见性缓存;根据可见性缓存对每...
郑立国
李敏
张乾
贾金原
温来祥
郑欣然
JavaScript编程环境下释放3D渲染资源内存的多粒度方法
本发明涉及一种JavaScript编程环境下释放3D渲染资源内存的多粒度方法,属于Web3D内存资源动态管理技术领域。通过内存容器来管理内存的批量释放;通过支持多个内存容器同时启用,来应对不同的释放需求,比如同时创建多个...
郑立国
李敏
朱林
张乾
贾金原
黄剑锋
安宁
三维角色模型外形变换方法、装置、设备、介质及产品
本发明公开了一种三维角色模型外形变换方法、装置、设备、介质及产品,涉及角色外形变换技术领域,三维角色模型外形变换方法包括:获取目标三维角色;将所述目标三维角色的骨骼映射到标准人体骨架上,得到目标角色第一骨架;根据所述目标...
郑立国
李骏勇
张乾
贾金原
温来祥
一种用于Web3D的在线协同开发系统、方法及计算机可读存储介质
本发明公开了一种用于Web3D的在线协同开发系统、方法及计算机可读存储介质,涉及网络协同开发技术领域,系统包括:渲染系统、编辑系统和同步系统。渲染系统用于将协同编辑的当前3D场景数据转换为Web可视化图像;编辑系统用于提...
郑立国
朱林
张乾
贾金原
温来祥
郑欣然
一种基于情感的液化夸张人脸表情编辑迁移方法及系统
本发明公开了一种基于情感的液化夸张人脸表情编辑迁移方法及系统,包括:生成第一模板脸,第一模板脸用于生成夸张人脸表情;通过第一模板脸,构建液化表情模板,液化表情模板用于表示生成夸张人脸表情的形变信息,以及形变信息对应的表情...
温来祥
梁栋
贾金原
针对APP与Unity实时渲染视频帧纹理的方法
本发明涉及一种针对APP与Unity实时渲染视频帧纹理的方法,属于视频帧渲染技术领域。APP通过NDK与C++代码交互,通过C++渲染函数直接将视频帧纹理渲染至Unity内部纹理,C++通过共享纹理的方式,使Unity与...
郑立国
黄剑锋
齐森
马涛
江华清
李猛
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