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索尼图片技术股份有限公司

作品数:35 被引量:0H指数:0
相关机构:索尼更多>>
相关领域:自动化与计算机技术文化科学更多>>

合作机构

文献类型

  • 35篇中文专利

领域

  • 3篇自动化与计算...
  • 2篇文化科学

主题

  • 12篇图像
  • 8篇电影
  • 8篇立体图
  • 8篇立体图像
  • 7篇元数据
  • 7篇镜头
  • 6篇资产
  • 5篇渲染
  • 4篇时间点
  • 4篇情节
  • 4篇立体成像
  • 4篇媒体
  • 4篇管理资源
  • 4篇备份
  • 4篇查询
  • 4篇成像
  • 3篇相机
  • 3篇计算机
  • 3篇计算机系
  • 3篇计算机系统

机构

  • 35篇索尼
  • 35篇索尼图片技术...

年份

  • 1篇2024
  • 2篇2020
  • 9篇2017
  • 4篇2016
  • 1篇2015
  • 9篇2014
  • 9篇2013
35 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
用于对身体创建动画的系统和方法
本发明涉及用于对身体创建动画的系统和方法。公开了用于以预定和直观的方式将可控制和可预测的肌肉振荡施加到诸如人物的身体的部分的系统和方法。在整个时间线上分析分离的肌肉定位的位置。计算分离的肌肉的位置相对于时间的三阶导数,以...
D·P·舍尔林
用单应变换校正双目摄影的系统和方法
本公开涉及用单应变换校正双目摄影的系统和方法。提供装置和方法以实现管理立体图像的技术。在一实现方式中,计算机系统使用单应变换来校正原生立体板,即,使用用于立体成像的两个摄像机所记录的图像,中的失准。
B·亨德里克斯
文献传递
在CG角色中实现更好眼线的系统与方法
本申请公开了在CG角色中实现更好眼线的系统与方法。提供了为CG角色创建看起来更好的动画眼睛的系统与方法。所述系统与方法设定每只眼睛的套索,不是精确地汇聚到一个目标位置,而是汇聚可以旋转或角度偏移某个量,以便模拟正确的物理...
D·P·舍尔林
文献传递
在情节串连图板中产生多个镜头
本公开涉及在情节串连图板中产生多个镜头。制作期间电影中的情节串连图板处理包括:为导入镜头创建代理镜头;显示该代理镜头;接收该导入镜头的完成信号;为该导入镜头重新加载相关元数据;以及显示该新导入的镜头。关键词包括代理镜头和...
Y·卡特萨姆巴斯
文献传递
用单应变换校正双目摄影的系统和方法
本发明涉及用单应变换校正双目摄影的系统和方法。提供装置和方法以实现管理立体图像的技术。在一实现方式中,计算机系统使用单应变换来校正原生立体板,即,使用用于立体成像的两个摄像机所记录的图像,中的失准。
B·亨德里克斯
在CG角色中实现更好眼线的系统与方法
本申请公开了在CG角色中实现更好眼线的系统与方法。提供了为CG角色创建看起来更好的动画眼睛的系统与方法。所述系统与方法设定每只眼睛的套索,不是精确地汇聚到一个目标位置,而是汇聚可以旋转或角度偏移某个量,以便模拟正确的物理...
D·P·舍尔林
在情节串连图板中产生多个镜头
本公开涉及在情节串连图板中产生多个镜头。制作期间电影中的情节串连图板处理包括:为导入镜头创建代理镜头;显示该代理镜头;接收该导入镜头的完成信号;为该导入镜头重新加载相关元数据;以及显示该新导入的镜头。关键词包括代理镜头和...
Y·卡特萨姆巴斯
用于对身体创建动画的系统和方法
本发明涉及用于对身体创建动画的系统和方法。公开了用于以预定和直观的方式将可控制和可预测的肌肉振荡施加到诸如人物的身体的部分的系统和方法。在整个时间线上分析分离的肌肉定位的位置。计算分离的肌肉的位置相对于时间的三阶导数,以...
D·P·舍尔林
文献传递
用于记录关于被渲染资产的信息的方法和系统
本发明涉及用于记录关于被渲染资产的信息的方法和系统。这里给出的系统和方法允许之前场景的重新创建,即使在场景中使用的资产已经随时间推移而演化。所述系统和方法采用数据库的查询来获得用于备份和检索的数据,例如,关于在之前时间点...
A·L·戴维森S·拉维特斯B·J·小扎嘉克R·B·恩格尔
文献传递
用于渲染受影响的像素的系统和方法
本发明涉及用于渲染受影响的像素的系统和方法。提供了用于使重投影伪像最小化的系统和方法。从重投影方法,畸变图确定像素的过量伸展或压缩的区域,这些区域然后被渲染。重投影和渲染被合成以创建新的立体图像。还提供了用于“深度布局”...
A·大卫德森P·哈瓦尔德P·帕洛姆毕J·维尔斯
共4页<1234>
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