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上海大学数码艺术学院

作品数:1,461 被引量:2,284H指数:17
相关作者:张典华耿明松孙海垠蒋敏李敏更多>>
相关机构:南京财经大学艺术设计学院浙江大学计算机科学与技术学院首都师范大学美术学院更多>>
发文基金:教育部人文社会科学研究基金上海市高校选拔培养优秀青年教师科研专项基金浙江省社科规划课题更多>>
相关领域:艺术文化科学建筑科学经济管理更多>>

文献类型

  • 1,236篇期刊文章
  • 40篇会议论文

领域

  • 713篇艺术
  • 228篇文化科学
  • 102篇建筑科学
  • 84篇经济管理
  • 64篇自动化与计算...
  • 29篇哲学宗教
  • 24篇轻工技术与工...
  • 24篇文学
  • 23篇一般工业技术
  • 13篇历史地理
  • 11篇政治法律
  • 8篇机械工程
  • 8篇交通运输工程
  • 6篇电子电信
  • 4篇电气工程
  • 4篇社会学
  • 3篇语言文字
  • 2篇天文地球
  • 2篇农业科学
  • 2篇自然科学总论

主题

  • 230篇艺术
  • 162篇电影
  • 150篇文化
  • 104篇动画
  • 61篇音乐
  • 50篇当代艺术
  • 43篇景观
  • 42篇城市
  • 38篇影视
  • 38篇美学
  • 38篇建筑
  • 37篇叙事
  • 35篇媒体
  • 35篇公共艺术
  • 34篇审美
  • 29篇思维
  • 28篇教育
  • 25篇创意产业
  • 22篇艺术设计
  • 21篇游戏

机构

  • 1,276篇上海大学
  • 4篇浙江大学
  • 3篇南京邮电大学
  • 3篇南京财经大学
  • 3篇同济大学
  • 2篇辽宁工程技术...
  • 2篇首都师范大学
  • 2篇中国电子科技...
  • 2篇上海青年管理...
  • 2篇上海应用技术...
  • 1篇常州机电职业...
  • 1篇宝鸡文理学院
  • 1篇常州信息职业...
  • 1篇复旦大学
  • 1篇北京大学
  • 1篇东南大学
  • 1篇北京科技大学
  • 1篇华东师范大学
  • 1篇湖南师范大学
  • 1篇华侨大学

作者

  • 25篇狄其安
  • 20篇陶志欢
  • 17篇海阔
  • 15篇耿明松
  • 13篇李敏
  • 11篇张苏卉
  • 11篇刘朝
  • 11篇燕天池
  • 11篇刘秀梅
  • 10篇何晶晶
  • 10篇潘璋敏
  • 9篇张典华
  • 9篇祝明杰
  • 9篇杨晓林
  • 8篇蒋敏
  • 8篇肖毓媛
  • 8篇刘璐
  • 7篇陈星
  • 7篇金丹元
  • 7篇邹其昌

传媒

  • 231篇艺术科技
  • 108篇今传媒
  • 91篇电影文学
  • 76篇美与时代(美...
  • 69篇美与时代(创...
  • 48篇美与时代(城...
  • 41篇美术大观
  • 39篇汉字文化
  • 36篇电影评介
  • 36篇设计
  • 28篇中国外资
  • 24篇大舞台
  • 15篇艺术与设计(...
  • 14篇黄河之声
  • 13篇中国报业
  • 12篇创意与设计
  • 10篇作家
  • 10篇艺术百家
  • 8篇艺术教育
  • 8篇山东工艺美术...

年份

  • 1篇2022
  • 6篇2021
  • 5篇2020
  • 17篇2019
  • 95篇2018
  • 72篇2017
  • 116篇2016
  • 137篇2015
  • 108篇2014
  • 108篇2013
  • 109篇2012
  • 100篇2011
  • 86篇2010
  • 110篇2009
  • 127篇2008
  • 61篇2007
  • 9篇2006
  • 2篇2005
  • 2篇2003
  • 2篇2001
1,461 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
青春的挽歌——电影《香港制造》的社会学视角
2007年
本文从社会学的角度,探讨电影《香港制造》所呈现的社会问题和社会意义,该电影从独特的人物视角,叙述了青春、死亡、城市三者之间的纽带关联,展示了未成年人与成年人之间的矛盾与碰撞,从而表达了创作者对于个体与社会的关系的思考。
魏兰芳
关键词:城市
数字媒体交互艺术的沉浸式体验被引量:62
2012年
交互艺术改变了传统媒体的线性秩序叙事方式,强调观众的积极性和能动性,解构了传统艺术的认知与审美方式。交互的目标是借助虚拟现实技术打造出观众体验的沉浸环境,引导观众更好地理解和探索虚拟时空,建构出全新的审美体验,达到人和虚拟对象自然、和谐的交流方式。
柴秋霞
关键词:交互艺术沉浸式非线性叙事
动画电影传统文化题材的现代化叙事策略——对比分析《大圣归来》与《大闹天宫》被引量:3
2017年
本文以故事叙事为切入点,通过对比分析《大圣归来》与《大闹天宫》两部中国传统文化题材动画电影,寻找到中国动画电影发展成长过程中叙事策略的变化及现象予以归纳。希望能提炼出动画电影现代化叙事策略的共性特点,对中国传统文化题材动画电影的发展提供一定借鉴。
韩天
关键词:动画电影叙事策略
徜徉在艺术与技术边缘的学科——国际工业设计学发展趋势分析
2009年
本文以国际上关于工业设计和现代科技发展的论文为对象,通过对作者属地分布、涉及区域、发表时间、相关主题等状况的具体数据分析,可以看出:国内的工业设计从20世纪80年代起步,与工业发达国家的水平差距应在十年以上。国际工业设计的研究重点还是集中在艺术与技术怎样完美融合的问题上。工业设计是一个国家经济与文化发展水平达到一定程度的必然选择。现代技术大发展对于工业设计在发展中国家的兴起开启了一扇崭新的大门。大众对设计的关注在本世纪初期已经成为一个不可逆转的趋势。
章慧邢亚龙
关键词:设计学学科
论主持人定位与电视栏目品牌塑造的统一
2010年
在大众传媒业激烈竞争的今天,电视台为了吸引受众,纷纷开始塑造属于自己特色的"品牌"栏目。而电视节目主持人作为电视媒体的重要组成部分,在电视媒体中占有先入为主的地位,直接影响着电视节目的收视率。纵观当前几档好的品牌栏目,可以发现他们在主持人的定位上都做得相当出色,对电视栏目品牌的塑造起到了不可磨灭的作用。因此,本文主要研究了主持人定位与电视栏目品牌塑造之间的关系,并且论述了主持人定位的要求,从理论和实践上共同说明了两者之间相互统一的关系。
陈砚颖
关键词:主持人电视栏目
论平面异形设计
2007年
  平面异形设计是相对于工业化标准设计而言的任意形设计,即当代平面设计中开本的非标准化设计.……
蔡顺兴
关键词:海报设计
澳大利亚文化产业政策对我国的启示
2013年
澳大利亚不仅是一个资本主义发达国家,近年来,在文化产业发展方面迅速崛起,受到全球的瞩目。希望通过浅析澳大利亚文化产业政策,从中得到可以借鉴之处,对我国文化产业政策有所启示。
葛瑞瑞
关键词:文化
童话,美丽的梦——动画片《翡翠森林狼与羊》赏析
2008年
  一.主题分析   以友谊为主题的动画片本身就很少,更多的作品是把友情穿插任主要的故事情节中,就像是叶脉.故事的主题是主脉,那么友情部分则是主脉旁的侧脉,作点缀主题之用.……
罗亮
关键词:动画片翡翠硬玉单斜辉石剧作结构童话
主题酒店设计专题研究——“忆童年”主题酒店设计
2015年
在现今社会发展中,主题酒店的市场越来越好。但是,知名酒店中的绝大部分都是国际酒店,我国自己的酒店设计水平参差不齐,所以存在着很多问题。如何设计出人性化并结合自己本土文化的特色酒店就成了我们此次设计的重点之重。本文将向大家展示并详细介绍此次设计的主题酒店。同时着重从色彩,灯光,材质等方面对主题酒店进行论述。
沈倩昱
关键词:主题酒店
关于中国武侠电影的美学思考——以电影《东邪西毒》为例
2016年
武侠电影以中国传统文化为背景,以侠客为典型人物,以不同寻常人物性格因素和人生轨迹为主线,宣扬侠客精神,带我们走进一个与都市不同的江湖。中国以其特有的武侠题材电影以及武侠精神常为人乐道。抛开传统武侠电影的套路,以《东邪西毒》来审视新的"武侠"之美,这种美感已不仅仅在于服饰、精神,更有其别具一格的人物性格心性美、文化美以及观者对美的不同感知。在影片中,每位人物的凄绝与纠结,营造了一个很高的悲悯视角。我们未必要去寻求"美"这个孤独的字眼,美感的世界纯粹是意象的世界,"美不自美,因人而彰",在他们谈笑风生、孤傲绝望及日常生活环境的习俗中,都可以领略到"美"的真谛。
祝若芷
关键词:武侠悲悯《东邪西毒》
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