广州市科技计划项目(2005V41C0331)
- 作品数:4 被引量:7H指数:1
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- 现实反馈的仿真算法研究
- 2007年
- 指出虚拟现实和仿真的方法已在多个工业领域中得到应用,但目前仿真应用都有一个特点:缺少现实反馈信息指导仿真场景的绘制,控制信息只能单向传输.而在很多领域的应用中,仿真场景需要"忠于"现实场景,从而需要一个信息从现实反馈的方法.现实反馈的关键问题就是如何使仿真场景中物体始终与现实中的对应物体一致,包括形状一致和位置一致.针对此问题,提出一种方法,即通过精确建模保证形状一致,通过合适的模型变换保证位置一致.模型变换矩阵的计算方法是:定义和测量物体上的3个控制点,根据三点的模型坐标和世界坐标计算.利用这种算法构建实时仿真场景的数据要求是:预先建造好的零部件模型;每个刚性部件需测量反馈3个控制点的坐标.这种算法可作为仿真监控系统的数学基础.
- 罗立宏冯开平
- 关键词:计算机仿真
- 基于灰度累积评价的全景图像自动拼接算法
- 2007年
- 在已有的全景图像拼接方法中,无论是柱形还是球形,都需要很多人工操作,这使得工作效率低下并且成本高昂.为了实现自动化,提出一种新的拼接方法:把拍摄的照片用一种按纹理中心点进行的球面映射方法来进行纹理投影,考察这样投影后照片的重合带图像,以重合带的差值图像灰度累积平均值为评价参数,计算出纹理中心的最佳位置,并以该位置为拼接条件生成全景图像.该算法适合球形全景和柱形全景图像的拼接.该算法可使程序的全景图像拼接过程完全自动化,从而降低全景图的制作成本.
- 罗立宏谭夏梅
- 关键词:计算机应用全景图图像拼接
- 基于ShockWave3D的Web虚拟现实技术研究被引量:6
- 2007年
- Shockwave3D是MacroMedia公司出色的三维引擎,但国内对其研究很少。利用ShockWave3D可以方便实现虚拟现实应用,尤其是Web3D应用。使用Director多媒体开发工具以及Lingo开发语言,可以对虚拟现实应用进行深入的交互控制。文中分析了ShockWave3D虚拟现实应用的结构和技术特点,并对其中的漫游和碰撞检测部分进行了深入的探讨。
- 罗立宏谭夏梅
- 关键词:计算机应用虚拟现实WEB3D
- 基于图像表达复杂物体的方法研究被引量:1
- 2007年
- 在虚拟现实应用中,传统的建模方法是用图形建模的方法对每一个物体进行建模。在场景中,往往有很多物体是非常复杂甚至难以建模的。为了使建模工作简化并同时保证逼真度,提出一种基于图像表达复杂物体的方法。可以对某个复杂物体拍摄或制作多张对应不同视点方向的图像,并且在程序中用图的数据结构管理。在漫游浏览时,再根据摄像机的当前位置确定显示对应视点方向的图像。这种方法既可保证场景的逼真度,同时又使场景得到简化,使系统的运行速度得到提高。
- 罗立宏
- 关键词:计算机应用虚拟现实图像