国家高技术研究发展计划(2009AA01Z327) 作品数:8 被引量:37 H指数:3 相关作者: 蒋刚毅 郁梅 邵枫 彭宗举 戴琼海 更多>> 相关机构: 宁波大学 南京大学 清华大学 更多>> 发文基金: 国家高技术研究发展计划 国家自然科学基金 国家教育部博士点基金 更多>> 相关领域: 自动化与计算机技术 电子电信 更多>>
一种基于人眼视觉特性的立体图像质量客观评价方法 被引量:11 2011年 通过模拟人眼视觉特性中的对比度敏感函数、多通道效应以及立体感知特性,提出了一种基于人眼视觉特性的立体图像质量客观评价方法。在评价左右图像质量时,利用小波变换模拟人眼视觉特性中的多通道效应,不同空间频带的小波系数按对比度敏感函数进行加权,左右图像质量度量采用Canberra距离。在评价立体感知时,则通过计算原始与测试左右图像的绝对差值图相似度来实现。其后,通过回归分析将左右图像质量和立体感知评价结果拟合成为所需的立体图像质量客观评价模型。实验结果表明该模型与主观评价结果具有较好的一致性。 王阿红 郁梅 彭宗举 王旭 蒋刚毅 周俊明 邵枫关键词:人眼视觉特性 基于小波变换的人脸识别方法综述 被引量:8 2009年 结合近年来发表的文献和自己在该领域长期的研究,按照基于传统小波、Gabor小波、方向小波变换的划分,对小波变换在人脸识别中的应用做一详尽而深入的总结与展望。 彭义刚 谢旭东 徐文立 戴琼海关键词:人脸识别 小波变换 GABOR小波 方向小波 一种基于多模式融合的多视点图像颜色校正方法 2009年 针对各种多视点成像系统中视点图像颜色不一致的问题,提出了一种基于多模式融合的多视点图像颜色校正方法。该方法通过定义四种通用的线性和非线性校正模式,首先对输入的源图像和参考图像进行视差估计,以视差估计得到的匹配块作为样本,然后对样本分别用四种校正模式进行训练,得到各种模式的校正参数,最后基于最小均方误差准则对各种校正模式进行融合,得到最终的校正图像。实验结果表明,该方法能实现参考图像与校正图像的最小均方根误差,且具有较好的校正效果。 邵枫 蒋刚毅 郁梅 杨任尔基于视频的现实人物运动创作 被引量:1 2012年 提出一种根据用户指定的人体运动和观察视角生成真实感视频的方法.首先采集演员进行少数基本运动时的多视角视频数据库,并使用无标记运动捕捉的方法获得任意时刻人体对应的骨骼和3D模型.其次,用户对人体骨架指定运动并设定视角,以此定义目标视频.实验结果验证了文中方法能够利用有限的数据库合成演员在用户指定运动和视角下的真实感视频. 徐枫 刘烨斌 戴琼海面向编码和绘制的多视点图像颜色校正 被引量:2 2009年 针对多视点视频系统中视点间颜色不一致,给后续多视点视频编码和虚拟视点绘制带来困难的问题,提出一种面向编码和绘制的多视点视频颜色校正方法.首先采用连续多帧求帧差法提取出各个视点图像的背景区域,再利用背景区域计算校正因子,对颜色不一致的视点进行颜色校正.实验结果表明,该算法不仅能实现视点间图像的颜色一致性,提高多视点视频的编码效率,而且提高了虚拟视点绘制性能,是一种有效的多视点视频系统颜色校正方法. 蒋刚毅 费跃 邵枫 彭宗举 郁梅关键词:多视点视频编码 面向虚拟视点图像绘制的深度图编码算法 被引量:13 2010年 针对不同区域对绘制虚拟视点图像质量产生不同的影响,以及深度估计不准确导致时域抖动效应影响压缩效率的问题,提出了一种面向虚拟视点图像绘制的深度图压缩算法。通过彩色图像帧差、深度图边缘提取等相关处理过程,提取深度图的静态区域、边缘区域以及动态区域。对深度图边缘区域使用了较低的量化系数,以提高深度图边缘区域编码质量;根据深度图各个区域的编码模式特点,仅对部分编码模式而不是所有模式进行率失真优化搜索,以提高深度图的编码速度;对于深度图P帧的静态区域,合理地采用了SKIP模式,以消除由于深度估计算法的局限性导致时域抖动效应对深度图压缩的影响。实验结果表明,与传统的H.264编码方案相比,本文方案在传输码流大小基本不变的前提下提高了最终虚拟视点图像边缘区域的绘制质量,其余区域主观质量相近,而深度图编码时间则节省了约77~87%。 朱波 蒋刚毅 张云 郁梅关键词:深度图 一种对象空间的软阴影实时渲染方法 软阴影的实时渲染在虚拟现实、视频游戏等领域具有十分重要的意义。本文对阴影形成过程进行考察,分析了阴影的几何结构,并提出了光源顶点关于遮挡体轮廓边顶点的投影是定义阴影区域的关键点这一结论。基于此结论,本文提出并实现了一种对... 安宁宇 袁春 钟玉琢关键词:软阴影 文献传递 一种多视点视频系统中随机访问的解码路径计算新方法 被引量:1 2009年 在多视点视频系统中,用户端的随机访问性能是表征交互能力的一个重要指标。当用户进行随机访问时,需要快速确定相应的解码路径,以快速有效地获得相应视点与时刻的图像帧。针对H.264多视点视频系统中随机访问效率不高这个情况,分析了传统多视点视频系统随机访问解码路径的计算方法,讨论了其中存在的非最优解码路径问题,提出帧等级矩阵的概念。然后,提出针对HBP(hierarchical B pictures)这种具有代表性的多视点视频编码预测结构的解码路径计算快速算法。实验结果表明,所提算法能获得较优解码路径,从而有效地提高随机访问性能,降低解码复杂度。 贺人龙 蒋刚毅 郁梅 符冉迪无线视频传感阵列的低复杂度编码研究 考虑到多相机阵列间通信困难,且计算能力有限,基于虚拟帧预测技术、网络中心节点率失真优化预测技术,提出一种低复杂度无线视频传感阵列编码方法。该方法将率失真优化及视点间预测编码过程移至网络中心节点完成,使得自由视点编码器复杂... 范旭明 郁梅 邵枫 彭宗举 傅松寅 蒋刚毅关键词:率失真优化 文献传递 基于GPU的自由立体显示器通用渲染算法 被引量:1 2012年 自由立体显示器作为三维显示器中的一种,能够产生具有空间感的三维映像,但在显示虚拟的三维场景时,需要对场景进行多视角渲染,渲染和数据传输次数都数倍增加,因而实时渲染成为难题。与传统的多视角渲染方法不同,提出的加速算法改变了渲染流程,把每个视角渲染后用于合成的子图像不再存回系统主存中,而是将这些子图像传入纹理内存。同时程序中采用了多处最新的OpenGL扩展功能,通过FBO将场景直接渲染到三维纹理,极大提高了纹理传输和多层纹理混合的效率,从而加速了整个渲染过程。另外,由于本方法保留了对各视角图像的独立渲染运算,对渲染场景具有很强的通用性。通过与其他算法的实验比较,证明了提出方法的通用性和稳定性,达到了实时显示的要求。 丁剑飞 徐昆 胡国桥关键词:自由立体显示器