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浙江省大学生科技创新活动计划(新苗人才计划)项目(无)

作品数:3 被引量:10H指数:2
相关作者:朱彦章苏静李森阮冬生更多>>
相关机构:浙江师范大学更多>>
发文基金:浙江省大学生科技创新活动计划(新苗人才计划)项目更多>>
相关领域:文化科学自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 3篇中文期刊文章

领域

  • 2篇文化科学
  • 1篇自动化与计算...

主题

  • 3篇游戏
  • 3篇教育
  • 2篇教育游戏
  • 1篇学习者
  • 1篇用户
  • 1篇用户模型
  • 1篇游戏化
  • 1篇右脑
  • 1篇网络
  • 1篇网络学习
  • 1篇网络学习平台
  • 1篇联网
  • 1篇课堂
  • 1篇课堂教育
  • 1篇互联
  • 1篇互联网络

机构

  • 3篇浙江师范大学

作者

  • 2篇朱彦
  • 1篇阮冬生
  • 1篇李森
  • 1篇章苏静

传媒

  • 1篇现代教育技术
  • 1篇中小学电教(...
  • 1篇科教文汇

年份

  • 3篇2009
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
中小学游戏化网络学习平台上三维目标的解析被引量:2
2009年
引言 2009年中国互联网络发展状况统计报告指出,近年来中小学生的课堂教育已不能满足家长对孩子的期望,各种网上补习班和课程都开始成为中小学生的学习内容,中小学生除了接受学校的教育外,通过互联网进行相关课程辅导是他们在互联网上的一个重要应用。目前,网上教育在中小学群体中的普及率达16.2%,
朱彦
关键词:网络学习平台游戏化互联网络课堂教育
浅析教育游戏对学习者右脑发展的促进作用被引量:6
2009年
近年来,国内外对人类右脑的研究取得了一定成果,并尝试以游戏的手段促进右脑的发展。该文在对右脑作用及发展必要性进行阐述的基础上,结合教育游戏的特征,对其促进右脑发展的优势进行了初步探讨,并做出归纳。最后,通过案例简析,以期为未来教育游戏的研究与开发提供借鉴。
朱彦章苏静
关键词:右脑教育游戏
教育游戏交互界面设计被引量:2
2009年
教育游戏的设计开发是个系统化工程,而教育游戏的交互界面设计是这个工程的一个重要环节。其好坏直接影响着学习者的游戏化学习体验,是教育游戏能否发挥其教育功能的重要内容。文章从用户的角度,以相关的理论为基础,探讨了以用户为设计中心的RPG类型的教育游戏界面设计。
阮冬生李森
关键词:教育游戏用户模型
共1页<1>
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