浙江省大学生科技创新活动计划(新苗人才计划)项目(无)
- 作品数:3 被引量:10H指数:2
- 相关作者:朱彦章苏静李森阮冬生更多>>
- 相关机构:浙江师范大学更多>>
- 发文基金:浙江省大学生科技创新活动计划(新苗人才计划)项目更多>>
- 相关领域:文化科学自动化与计算机技术更多>>
- 中小学游戏化网络学习平台上三维目标的解析被引量:2
- 2009年
- 引言
2009年中国互联网络发展状况统计报告指出,近年来中小学生的课堂教育已不能满足家长对孩子的期望,各种网上补习班和课程都开始成为中小学生的学习内容,中小学生除了接受学校的教育外,通过互联网进行相关课程辅导是他们在互联网上的一个重要应用。目前,网上教育在中小学群体中的普及率达16.2%,
- 朱彦
- 关键词:网络学习平台游戏化互联网络课堂教育
- 浅析教育游戏对学习者右脑发展的促进作用被引量:6
- 2009年
- 近年来,国内外对人类右脑的研究取得了一定成果,并尝试以游戏的手段促进右脑的发展。该文在对右脑作用及发展必要性进行阐述的基础上,结合教育游戏的特征,对其促进右脑发展的优势进行了初步探讨,并做出归纳。最后,通过案例简析,以期为未来教育游戏的研究与开发提供借鉴。
- 朱彦章苏静
- 关键词:右脑教育游戏
- 教育游戏交互界面设计被引量:2
- 2009年
- 教育游戏的设计开发是个系统化工程,而教育游戏的交互界面设计是这个工程的一个重要环节。其好坏直接影响着学习者的游戏化学习体验,是教育游戏能否发挥其教育功能的重要内容。文章从用户的角度,以相关的理论为基础,探讨了以用户为设计中心的RPG类型的教育游戏界面设计。
- 阮冬生李森
- 关键词:教育游戏用户模型