国家自然科学基金(61272270) 作品数:10 被引量:23 H指数:3 相关作者: 贾金原 闫丰亭 王明飞 刘畅 史志才 更多>> 相关机构: 同济大学 上海工程技术大学 南昌航空大学 更多>> 发文基金: 国家自然科学基金 国家教育部博士点基金 吉林省重大科技攻关项目 更多>> 相关领域: 自动化与计算机技术 电子电信 更多>>
基于案例推理及距离场的家居在线布局方法 被引量:3 2016年 针对家居在线自动布局的实时响应等需求,提出了基于案例推理及距离场的布局方法。归纳出耦合型、矩阵型和围合型三种局部布局模式。通过构建数学模型,将其与案例推理技术结合求解耦合型布局模式;给出了矩阵型布局模式求解算法;应用距离场拟合出室内地面能量分布函数,结合拟人摆放规则对围合型布局模式进行求解。然后,将场景布局问题分解成若干个局部布局模式,对其进行求解、纽合,得到该场景的布局。通过实验验证,该方法布局结果与真实案例相近、鲁棒性强、运行时间可满足在线布局的实时响应需求。 宋佩华 贾金原关键词:距离场 大规模DVE场景对等传输机制研究新进展 被引量:2 2014年 目的目前互联网上构建的虚拟世界规模越来越大,但在现实网络带宽有限的情况下,实时传输海量复杂虚拟场景一直都是难以解决的"瓶颈问题",针对该极具挑战性的问题进行了综述性研究。方法首先对大规模3维虚拟场景传输的主要技术进行了概述,然后分别对其中的关键技术如大规模虚拟场景的轻量化与流式化技术、P2P-Cloud(Peer to Peer-Cloud)网络架构、资源发现/邻居发现策略、不同网络架构的虚拟场景数据分发策略和移动网络场景传输等进行了详细综述。结果阐明了虚拟场景传输主要技术之间的关系,并通过对已有经典成果的对比,分析了它们的优缺点及需要解决的关键问题。结论分别从虚拟场景传输的场景预处理、基于云的混合网络架构和移动网络中的场景传输这3个发展方向做了前瞻性的展望。 王明飞 贾金原 张晨曦关键词:P2P覆盖网 云计算 移动互联网 基于八叉树的轻量级场景结构构建 被引量:3 2013年 近年来各种Web3D应用层出不穷,相应的虚拟数据规模也急剧增加,势必使得互联网的传输负担日益沉重。将虚拟场景管理技术与3D模型轻量化技术有机结合,提出了面向Web3D数据约简的基于八叉树的轻量级场景结构,最大程度地降低3D场景的数据量,从而也减少用户在网上等待3D模型下载的时间。通过对3D场景进行分离和层次划分,对模型单元进行匹配剔除,对八叉树进行结构变换,最终建立从上至下的轻量级场景结构。实验显示,同传统场景结构相比,所提出的场景结构规模更小,并且采用该方法对场景进行管理,可以明显地减小场景数据规模,有利于传输。 陈中原 温来祥 贾金原关键词:八叉树 WEB3D 数据约简 物联网与虚拟现实融合的智能火灾营救机制 被引量:6 2019年 虚拟现实、物联网及人工智能的融合,可为火灾救援决策提供智能WebVR交互。然而需要解决数据轻量化、基于物联网实时数据传输,以及火灾情景数据在网页端可视化的问题,需要构建有效的机制、算法。提出一种构建物联网与虚拟现实融合的智能火灾营救(IoTandVirtualReality based Intelligent Fire Rescue,IVIFR)机制,提出了虚拟智能火灾救援(Virtual Intelligent Fire Rescue,VIFR)算法,构建了智慧火灾救援原型系统。将VIFR算法与贪心算法、随机算法针对营救被困人员的成功率,进行了比较。实验证明VIFR算法的营救成功率均高于其他3种算法。 闫丰亭 史志才 苏前敏 董婧 陈珏 石蕴玉 汤显关键词:物联网 网络虚拟现实 Web3D山地场景中多智能体mACO路径规划算法 被引量:1 2016年 山地场景数据量大,路径规划算法复杂,难以在网页上精确显示,通常采用的基于等高线的势能路径规划,往往得不到最优路径,且容易被隔断在悬崖下面。为解决以上问题,提出并实现了Web3D上的mACO(mountain ACO)路径规划算法,并在Web3D上实现了基于平面网格的pgACO(planar grid ACO)路径规划算法,以及一个Web3D上的A*路径规划算法。再以典型战斗场景为案例,针对mACO算法、pgACO算法以及A*算法,就实现效果、效率、网页刷新率(FPS)做了对比实验,结果显示,三种算法均可达到实时性,但mACO算法规划的路径更加精确。最后根据规划出来的最优路径,采用leader-follower思想,在Web3D上实现了实时高效的多智能体路径规划方案。 闫丰亭 贾金原结合社交推荐和推拉策略的渐进式DVE预下载机制 被引量:1 2015年 为了提高基于对等网络的分布式虚拟环境(DVE)场景预下载的预测精度并降低场景数据传输延迟,将社交推荐和推拉混合策略应用到DVE场景预下载中.首先描述和量化节点化身在虚拟环境中的兴趣,并对化身间相似度进行计算,生成预推荐场景集;然后将化身的视野区域划分为预拉取和预推送区域,提出针对不同区域预下载的推拉策略.基于开源DVE平台FLo D进行的实验结果表明,该机制能提高场景的预测精度并减少信息交互次数,进而提升DVE场景传输效率和化身漫游流畅度. 王明飞 范辰 贾金原关键词:分布式虚拟环境 P2P DP-Q(λ):大规模Web3D场景中Multi-agent实时路径规划算法 被引量:2 2019年 大规模场景中Multi-agent可视化路径规划算法,需要在Web3D上实现实时、稳定的碰撞避让。提出了动态概率单链收敛回溯DP-Q(λ)算法,采用方向启发约束,使用高奖赏或重惩罚训练方法,在单智能体上采用概率p(0-1随机数)调节奖罚值,决定下一步的寻路策略,同时感知下一位置是否空闲,完成行走过程的避碰行为,将单智能体的路径规划方案扩展到多智能体路径规划方案中,并进一步在Web3D上实现了这一方案。实验结果表明:该算法实现的多智能体实时路径规划具备了在Web3D上自主学习的高效性和稳定性的要求。 闫丰亭 贾金原关键词:WEB3D 路径规划 单张树木图片中被遮挡枝干的贝叶斯推理及重建 2014年 采用单张树木图像作为输入,仅需用户简单勾勒,即可自动生成图片中该树木三维可见枝干。为了构建被叶片遮挡的枝干不可见部分,依据树木植物学特征建立了枝条模型样本库,设计了针对不可见枝干建模的评价策略,提出了基于贝叶斯推理的枝干参数优化算法。实验结果表明,基于贝叶斯推理的轻量级树木建模方法能够有效的改进树木三维模型的效果,可为基于单张图片的树木三维建模及优化提供了新的思路。 刘畅 贾金原 邱睿超 梁爽关键词:贝叶斯推理 L系统 m~2ACO:Multi-agent Path Planning Algorithm for Web3D Mountain Scenario Mountain scenario data is large and complex for there are large amount of semantic information in it. That is ... Feng-ting YANFlash3D引擎的发展现状剖析及若干关键技术研究 被引量:6 2013年 目前已涌现出了许多性能和功能各异的Flash3D引擎技术,其在动漫游戏的应用非常引人注目。但尚未有对这些Flash3D引擎发展现状做深入而系统的剖析,围绕Flash3D的学术研究几乎是一片空白。对当前主流Flash3D引擎的发展现状进行了综述性的研究,横向分析比较了各主流引擎的功能与性能。同时,围绕着Flash3D引擎提出了若干关键技术。然后,介绍了我们课题组自主研发的Flash3D轻量级引擎的设计及其若干关键技术的初步成果。最后,展望了Flash3D引擎技术的未来发展趋势。 闫丰亭 刘畅 贾金原关键词:图形引擎 WEB3D FLASH3D 实时渲染