国家重点基础研究发展计划(2002CB312101)
- 作品数:138 被引量:1,747H指数:22
- 相关作者:彭群生王国瑾王章野朱庆冯结青更多>>
- 相关机构:浙江大学武汉大学清华大学更多>>
- 发文基金:国家重点基础研究发展计划国家自然科学基金国家教育部博士点基金更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术天文地球理学一般工业技术更多>>
- 语义规则驱动的中国古代建筑造型被引量:6
- 2004年
- 根据中国古代建筑具有完整的营造规则约束的特点 ,提出了一种语义规则驱动的快速建模方法 根据中国古代建筑的建造规范 ,从中提取出若干造型规则 ,并且参数化表示主要的建筑结构特征 ,利用它们来控制模型的生成 定义了模型的构造模块———组件 ,通过迭代解释造型规则来控制组件的变换和组合 ,从而构造出一系列的中国古代建筑模型 通过扩充纹理库 。
- 刘华华炜周栋鲍虎军
- 关键词:中国古代建筑语义规则
- 基于贝叶斯网络增强预测模型的人脸多特征跟踪被引量:2
- 2005年
- 人脸多特征跟踪是当前计算机视觉中的一个难题,其中一个难点是需要尽可能准确地预测出下一帧中人脸多个特征轮廓的位置。提出了一个基于多重提示预测模型的跟踪算法,将基于二阶自回归过程的动力学模型的快速性特点与基于图模型(贝叶斯网络)动力学模型的准确性特点结合起来,得到融合的预测结果。多重提示的预测模型与观测模型可以方便地集成在卡尔曼滤波框架中。实验结果表明本文算法可以较准确地同时跟踪具有丰富表情的人脸多个特征。
- 苏从勇庄越挺黄丽吴飞
- 关键词:人脸贝叶斯网络计算机视觉快速性
- 基于算子系统的渐进式图像建模方法
- 2005年
- 提出了一个基于单幅或多幅未校准图像的渐进交互式三维建模方法及相应系统。该方法的主要特点在于,按照一般人的建模习惯,由粗到细地通过图像重建目标三维模型,在确定大致形状的基础上,由用户添加或者修改投影约束与空间约束,并施加拓扑修改,逐步实现照相机定标,粗糙模型的求精,并最终完成对具有任意几何及拓扑物体的重建。在交互过程中,实时地求解几何参数与照相机投影矩阵,并在一个三维窗口中显示重建结果。
- 何治王锐华炜
- 关键词:基于图像建模算子
- 保测地曲率的曲面曲线设计被引量:9
- 2005年
- 给出一种在给定光滑曲面上进行曲线设计的算法由于曲面上曲线的曲率向量可分解为测地曲率向量与法曲率向量的和,故可以通过设计平面源曲线,并将这条源曲线保测地曲率对应到给定曲面上,得到一条测地曲率和平面源曲线的曲率相同的目标曲线 取给定曲面上一点为初始点,逐次迭代跟踪得到整条目标曲线该算法既可以用来进行曲面上的图案设计。
- 胡淼杨勋年
- 关键词:测地曲率映射算法
- 改变B样条曲面与NURBS曲面的节点被引量:2
- 2005年
- 通过改变k×h阶B样条曲面和NURBS(Non UniformRationalB spline)曲面的若干节点,分别产生一个B样条曲面族和NURBS曲面族,并指出:曲面族的包络是用相同控制顶点定义的(k -a)×(h -b)阶B样条曲面和NURBS曲面,其中a ,b分别是两个方向上所改变的节点的重数 对于B样条曲面来说,曲面族与其包络的任意阶相同偏微分之间只相差一个因子。
- 李亚娟汪国昭
- 关键词:NURBS曲面B样条曲面计算机辅助设计系统控制顶点偏微分任意阶
- 基于三维TIN的精细表面建模方法被引量:17
- 2006年
- 对现有三维不规则三角网(3DTIN)生成算法作了简要分类,回顾和评价了各类典型方法的优缺点和适用性,然后在此基础上提出了一种融合雕刻算法和生长算法优势的合成算法,给出了相应的数据结构。算法基于表面三角形任意一边的邻域结构,采用加权最小长度准则实现表面的快速生长。应用实例表明,算法可以重构具有任意拓扑的复杂表面,并且重构的三角网格表面与被采样的物体表面拓扑差别最小。
- 李逢春龚俊王青
- 关键词:DELAUNAY三维可视化
- 隐式曲面快速多边形化被引量:3
- 2005年
- 隐式曲面多边形化是隐式曲面绘制的常用算法。该文提出了一个隐式曲面快速多边形化算法。首先用Bloo-menthal的多边形化算法生成一个粗糙的初始网格,再进行网格优化提高网格规则性,最后用多边形细分策略细分优化后的网格。实验结果表明,该算法在网格生成速度和网格规则性上都胜于Bloomenthal的多边形化算法。
- 余莉金小刚冯结青
- 关键词:隐式曲面网格优化多边形化
- 基于机器学习的情感视位合成
- 在可视语音合成技术当中,对于表情的处理是非常关键的技术。然而,传统的可视语音合成技术由于受到算法本身以及样本数量的限制,往往忽略了在合成语音视频中对表情因素的处理,这直接导致了合成结果缺乏真实感和感染力。为了解决这一问题...
- 周川林学訚
- 关键词:可视语音合成
- 文献传递
- 一种基于自适应块拼接的纹理合成方法被引量:8
- 2004年
- 纹理合成是当前计算机图形学、计算机视觉和图像处理领域的研究热点之一。本文在MRF模型和已有块拼接技术的基础上提出了一种自适应块拼接算法 ,该方法在全局最优的前提下进行不同大小纹理块的拼接 ,并使图像中的像素带有与视觉相关的权值 ,不仅在保证合成速度的同时得到了更好的合成效果 ,而且从理论上统一了逐点合成和逐块合成两种基本方法。
- 周刚彭群生
- 关键词:计算机图形学计算机视觉图像处理纹理合成方法纹理映射
- 自由拍摄视点下的可见外壳生成算法
- 作为一种重要的基于图像建模方法,利用侧影轮廓线信息的可见外壳建模方法正在受到广泛的关注,以往方法大多采用固定位置的已定标相机或借助机械转台等装置辅助定标,因此对图像的拍摄方位和重建场景的规模都产生了一定的限制,本文给出了...
- 刘钢王章野彭群生
- 关键词:基于图像建模自由视点
- 文献传递