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国家自然科学基金(60103007)

作品数:13 被引量:175H指数:8
相关作者:王兆其高文徐燕怀进鹏毛天露更多>>
相关机构:中国科学院北京航空航天大学华北电力大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家高技术研究发展计划国家重点基础研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术自然科学总论更多>>

文献类型

  • 13篇期刊文章
  • 4篇会议论文

领域

  • 17篇自动化与计算...
  • 1篇自然科学总论

主题

  • 5篇动画
  • 4篇虚拟人
  • 4篇虚拟现实
  • 4篇运动控制
  • 4篇人体动画
  • 3篇数据挖掘
  • 3篇粗糙集
  • 2篇人皮肤
  • 2篇三维虚拟人
  • 2篇手势
  • 2篇手语
  • 2篇皮肤
  • 2篇皮肤变形
  • 2篇人机
  • 2篇可视化
  • 2篇个性化
  • 2篇RECONS...
  • 2篇D3D
  • 2篇DIRECT...
  • 2篇粗糙集理论

机构

  • 14篇中国科学院
  • 3篇北京航空航天...
  • 3篇华北电力大学
  • 1篇北京工业大学

作者

  • 12篇王兆其
  • 5篇高文
  • 4篇毛天露
  • 4篇徐燕
  • 3篇陈益强
  • 3篇怀进鹏
  • 3篇杨长水
  • 2篇左力
  • 2篇束搏
  • 2篇姜大龙
  • 2篇李艳
  • 1篇林碧英
  • 1篇石敏
  • 1篇苏林萍
  • 1篇李锦涛
  • 1篇柳长安
  • 1篇王巍
  • 1篇朱登明
  • 1篇李治国
  • 1篇祖向荣

传媒

  • 4篇计算机辅助设...
  • 3篇系统仿真学报
  • 2篇计算机研究与...
  • 1篇计算机学报
  • 1篇复旦学报(自...
  • 1篇计算机应用研...
  • 1篇计算机科学
  • 1篇第一届中国情...
  • 1篇全国第13届...

年份

  • 3篇2006
  • 2篇2005
  • 5篇2004
  • 6篇2003
  • 1篇2002
13 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
三维虚拟人皮肤变形技术分类及方法研究被引量:19
2005年
在虚拟人合成研究领域,皮肤变形一直是一个重要和活跃的研究方向.首先概略介绍三维人体几何表示方法以及皮肤的表示和几何建模方法,然后针对目前存在的皮肤变形方法,提出了两重分类方法.首先按照三维人体几何表示方法将皮肤变形分成两大类:表面模型皮肤变形和多层模型皮肤变形,然后按照皮肤变形机制把表面模型皮肤变形方法分成4个子类.详细介绍了每类方法的原理和优缺点,最后指出了皮肤变形目前存在的问题并展望了未来的发展方向.
李艳王兆其毛天露
关键词:虚拟人人体动画皮肤变形虚拟现实
基于广义交叉截面的实时虚拟人皮肤变形方法被引量:8
2005年
皮肤变形是虚拟人合成研究领域的重要研究方向之一。交叉截面皮肤变形方法由于具有较好的实时性和逼真性在实时虚拟人应用环境中被广泛采用。但是这种方法要求虚拟人皮肤网格按照规则的交叉截面轮廓的方式组织,难以表达更丰富和精细的皮肤变形特征。基于此,本文提出了基于广义交叉截面的皮肤变形方法。该方法既具有速度快、操作简单、占用存储空间小的优点,同时又克服了交叉截面方法在皮肤网格组织方式方面的局限性,可以驱动任意皮肤网格组织方式的虚拟人表面模型,获得非常逼真的皮肤变形效果。
李艳王兆其毛天露
关键词:皮肤变形虚拟现实
基于区分能力大小的启发式约简算法及其应用被引量:56
2003年
提出了一种能处理噪音的有效约简算法 ,该算法基于粗集理论认为知识是区分事物的能力的观点 ,对知识进行量化 ,证明了量化的合理性 ,并以量化后的区分能力作为启发式信息 ,指导约简 ,提高了约简效率 .另外 ,利用这种启发式信息 ,提出了一种解决噪音问题的方法 .最后 ,将该算法应用到人机接口中 ,用于手关节自由度的约简 。
徐燕怀进鹏王兆其
关键词:启发式约简算法粗糙集理论人工智能数据挖掘人机接口信息表
手势数据挖掘及挖掘结果的可视化被引量:8
2003年
手势作为虚拟环境中的输入和控制装置 ,在人机接口中起着重要的作用 在对大量真实的运动手势数据进行聚类、得到所有的手势类的基础上 ,通过数据挖掘中的粗糙集方法对手势类进行约简 ,得到了一组基手势 ,任何手势都可以由这组基手势生成 该方法得到的结果自然、可信 ,挖掘的结果用VRML的三维虚拟人显示 ,较好地解决了模式的易懂性问题.
徐燕怀进鹏王兆其
关键词:虚拟环境可视化粗糙集手势识别
基于D3D的三维虚拟人运动显示被引量:6
2004年
开发了一套基于Direct3D技术的应用程序开发包DXVHSDK ,它可以在虚拟环境中载入、驱动并显示一个或多个三维虚拟人 ,具有绘制速度快、可靠性高、可扩展性强等优点 ,能够灵活地驱动虚拟角色完成各种复杂的运动和操作 ,可以广泛应用于仿真、娱乐、智能人机交互等领域 在DXVHSDK的基础上 。
束搏毛天露王兆其
关键词:虚拟人人体动画DIRECT3D运动控制
Shape Matching in Pose Reconstruction Using Shape Context
Recovery of 3D body pose is a fundamental problem for human motion analysis in many applications.This paper in...
Chungang Hao 1
基于虚拟现实技术的数据挖掘结果可视化被引量:2
2004年
在数据库知识发现中,数据挖掘结果的解释与评估是一个重要的环节。介绍了一种基于虚拟现实技术的可视化方法,该方法有利于对数据挖掘结果进行评估,较好地解决了模式的易懂性问题。
徐燕柳长安祖向荣
关键词:虚拟现实数据库知识发现数据挖掘
三维地形中人体运动生成方法被引量:8
2006年
给出了一种适应于三维地形的虚拟人体运动控制方法。首先提出了一种新的足迹生成方法,然后以足迹作为约束,基于简化的三段运动模型,分别用不同的方法生成各部分运动:用曲线拟合身体质心运动轨迹;采用增加约束条件的逆运动学方法生成下肢运动;采用正向运动学插值方法生成上肢运动。综合人体的质心运动、下肢运动和上肢运动,合成了和谐的人体运动。最后,介绍了部分实现与实验结果。实验表明,该方法实时性好,逼真性高,适用于实现复杂三维地形环境中实时三维人体运动的生成与控制。
石敏朱登明王兆其林碧英
关键词:虚拟现实人体动画逆运动学运动控制
个性化虚拟人体模型驱动方法
虚拟人运动一般由虚拟人骨架运动驱动,不同的虚拟人体模型有不同骨架模型,因此驱动个性化虚拟人体模型的关键之一在于建立个性化虚拟人体的骨架模型。传统的方法主要采用人工编辑的手段来实现,虽然可以得到个性化的骨架模型,但需要大量...
杨长水高文王兆其陈益强
关键词:运动控制
文献传递
基于数据挖掘的语音驱动三维人脸动画合成被引量:6
2002年
提出采用数据挖掘的概念,利用神经网络,聚类以及统计学方法从大量语音视频库中发现语音与唇动以及人脸表情之间的关联模型,并应用于语音驱动人脸动画合成中,本文提出的方法不仅可很好地解决语音与人脸动画的同步,同时还具有易训练,鲁棒性强,可扩展等特性。实验表明,基于数据挖掘技术的合成模型非常有效,极大提高了动画人物的真实感和可信度。
陈益强高文王兆其姜大龙左力
关键词:数据挖掘语音驱动计算机
共2页<12>
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