国家高技术研究发展计划(2007AA01Z317) 作品数:10 被引量:40 H指数:4 相关作者: 李华 刘浏 周炜 葛娟 曹伟国 更多>> 相关机构: 中国科学院 中国科学院研究生院 中国科学院大学 更多>> 发文基金: 国家高技术研究发展计划 国家自然科学基金 国家重点基础研究发展计划 更多>> 相关领域: 自动化与计算机技术 更多>>
基于材质的实时渲染场景组织技术 被引量:7 2009年 为了提高图形渲染程序的性能,根据统一脚本核心硬件的特征,提出一种在材质空间进行二次排序的场景组织算法.首先在硬件抽象层扩展了材质的定义;然后根据扩展的材质定义重新组织场景中的对象,再在材质空间中对物体进行二次排序;最后把排序好的对象发送给图形渲染线进行渲染输出.该算法在不改变图像渲染质量的前提下,可以极大地加快图像的渲染速度.实验结果表明,文中算法可较大地提高图形渲染程序的性能. 周炜 葛娟 刘浏 李华关键词:实时渲染 一种颜色仿射变换下的局部特征描述子 被引量:15 2013年 提出一种颜色仿射变换下局部特征的描述子,它分别处理特征点邻域内每个像素的RGB 3个颜色通道,并利用仿射不变量计算每个颜色通道的仿射梯度;为控制特征点处描述子的维数,根据邻域内像素到特征点的距离和相对特征点主方向的角度对特征点邻域内的仿射梯度进行累加,构成局部特征点的特征描述子.所提出的特征描述子增强了特征点对光度变化和仿射变换的不变性,提高了图像局部特征匹配的准确度;并通过一组典型图像的特征点匹配实验验证了其有效性. 葛娟 曹伟国 周炜 公明 刘浏 李华关键词:光照变化 图像匹配 一个自适应的植物枝干重建方法 被引量:1 2013年 植物的真实感建模在真实场景绘制、3D游戏、农林业研究等方面都发挥着重要的作用。由于植物形态结构的复杂性和多样性,大部分植物的真实感模型的精确重建方法的计算复杂度较高。提出一种从植物枝干的三维扫描数据中重建植物枝干结构的方法,该方法可以依据植物枝干结构自适应的调整计算精度,从而在保证精度的同时大大降低计算复杂度。首先将植物枝干的三维扫描数据分割成长度相等的几个段,并分别对每段进行初始聚类;然后自适应的对包含分叉结构的聚类进行迭代细分以形成更符合植物枝干结构的聚类;最后,提取枝干骨架并形成最终的表面网格模型。实验结果表明,该方法具有较高的效率,并且能够重建出比较接近植物真实枝干结构的模型。 葛娟 李红军 张晓鹏 李华关键词:聚类 利用图像相位信息构造的仿射-卷积矩不变量 被引量:3 2014年 不理想的成像设备或者成像条件经常会导致图像的退化现象,如相机失焦、相机与场景的相对运动等会使得图像模糊,不同拍摄视角会引起图像中几何形状的变化等.为了实现对退化图像的识别、检索等,利用图像的相位信息构造了一种仿射-卷积矩不变量对这些退化图像进行描述.首先利用高斯卷积变换、仿射变换对图像的模糊、几何变化建模;然后分析图像的相位谱图像在高斯卷积变换、仿射变换下的性质,提出了能同时对高斯卷积变换和仿射变换具有不变性质的不变量计算方法.通过对计算机合成变换的图像、真实拍摄的图像进行检索、识别实验,表明了文中提出的仿射-卷积矩不变量的有效性和适用性. 公明 曹伟国 李华关键词:矩不变量 图像模糊 仿射变换 结合法向聚类的大叶片植物重建 被引量:6 2010年 根据大叶片植物自身的特性,提出一种从3D点云中重建大叶片植物的方法,主要包括点云聚类和叶片重建两部分.首先根据叶片3D点之间的距离对叶片的3D点云进行初始聚类;然后依据叶子大而平、不同叶片法线方向相差较大的特性,通过计算点的法线将3D点云细分为多个聚类,每个聚类表示一片叶子;最后利用一个通用叶子模型将每个聚类拟合成叶子.实验结果表明,该方法可以重建真实感很强的大叶片植物. 葛娟 周炜 刘浏 李华关键词:聚类 用OWC控件实现基于模板的Web应用程序 2010年 为了满足用户对灵活多变的Web应用程序的需求,避免重新开发设计程序,提出了一种用OWC(Office Web Component)控件实现的基于模板的Web应用程序。同时设计了一套完整的模板制作、编辑数据、查看数据的流程,并介绍了其中的关键技术和实现方法。这样,可以大大地减轻软件开发人员的工作量,增强系统的灵活性,满足用户随时变化的显示、录入方式,提高人机界面的友好性。 崔学荣 张浩关键词:OFFICE ACTIVEX控件 OWC WEB应用程序 基于轮廓边拟合的软影映射算法 被引量:1 2012年 针对实时软影映射算法在绘制大面积光源时绘制效率不高的问题,提出一种基于轮廓边拟合的快速软影映射算法.该算法在场景阴影映射图中的固定尺寸的块内拟合轮廓边直线,并用一种层次化的数据结构来保存拟合的轮廓边直线;再利用反投影轮廓边直线的方法快速地计算着色点的可见性,生成真实的软影效果.实验结果表明,与现有的算法相比,文中算法在不显著降低软影质量的基础上有效地提高了绘制效率. 刘浏 周炜 李华关键词:面光源 快速反投影软影绘制算法 被引量:4 2011年 针对已有的软阴影映射技术允许在使用一张阴影贴图的条件下对复杂的动态场景实时渲染出比较真实的软影,而在处理大面积软影时算法的执行效率不高的问题,通过创建一种新的边界存储结构,提出了一种快速软影生成算法.该算法是一种3遍算法:第一遍从光源中心计算场景的深度图;第二遍采用边缘提取算子对深度图进行滤波,找到所有可能的边界点;第三遍查询可能的边界点,计算其对应的轮廓边,再反投影轮廓边到光源区域计算轮廓边的遮挡贡献,最后累积所有边界点的遮挡贡献得到着色点的可见性,生成真实的软影效果.实验结果表明,与现有算法相比,文中算法在现有图形硬件中执行效率更高. 周炜 刘浏 李华关键词:软影 面光源 像素着色器 相位矩不变量用于评价基于图像的三维重建结果 被引量:3 2013年 基于图像的三维重建的评价一般要在三维扫描仪获取的精确三维模型上进行,成本高、效率低,且不适用于大型的物体或者大规模的场景.针对该问题,提出一种基于图像相位信息不变性的评价方法.首先获取物体的三维重建模型在某视点下的二维投影图;然后对该投影图以及真实物体在相近视点下的图像进行边缘提取;再对2幅边缘图像计算文中提出的相位矩不变量,以构造特征向量;最后通过比较特征向量的距离来衡量重建结果的质量.实验结果表明了该方法对评价基于图像重建的三维面片模型的有效性和适用性. 公明 葛娟 曹伟国 李华关键词:三维重建 矩不变量 基于Office ActiveX控件提高Web应用程序人-机界面友好性的研究 被引量:1 2010年 基于HTML的Web应用程序有着重要的缺点---人-机界面不够友好,特别是对于数据量大的生产、业务数据。提出了一种利用Office ActiveX控件来提高Web应用程序人-机界面友好性的方法,使用这些控件可以大大减轻软件开发人员的工作量、增强系统功能、提高人-机界面的友好性;同时也提出了一种用Microsoft Office Web Components(OWC)控件创建基于模板的Web应用程序的方法。 崔学荣 李娟关键词:OFFICE ACTIVEX控件 OWC WEB应用程序