采用分层图,在满足用户通信量请求带宽与延迟约束下,以最大化用户通信量请求总体延迟满意度和最小化网络相对成本为目标,提出了一种IP over WDM光Internet中的基于捕食搜索和博弈的静态通信量疏导模式。该模式通过控制搜索空间的限制级别来实现局部搜索与全局搜索之间的转换,以寻找优化的通信量疏导方案。在实际网络拓扑上对该模式进行了性能评价,结果表明,同已有通信量疏导模式相比,该模式具有更好的性能。
针对虚拟企业中盟主与盟员企业之间存在信息不对称的情况,研究了满足项目费用投资和子项目时序约束条件下的项目完工风险问题.考虑到各子项目的工期受盟主分配费用的影响,根据虚拟企业分布式决策的特点,提出了一种新的基于协商的费用—工期完工风险管理框架,并设计了三种让步策略,从而满足按期完工概率的要求,达到控制项目风险的目的.该协商框架分为2层,上层盟主和下层盟员企业.盟主首先给盟员分配资金,盟员根据所分配的资金确定子项目的三点完工时间,盟主收到盟员的响应后,基于计划评审法(program evaluation and review technique,PERT)对整个项目进行评价.最后通过算例分析了不同让步策略下的协商情况,结果表明该协商框架能有效管理完工风险.
提出一种支持总最佳连接ABC(Always Best Connected)的新型单播路由机制.由于网络链路参数值的难以精确测量和用户服务质量QoS(Quality of Service)需求的难以准确表达,因此引入区间表示、偏好序列、概率密度函数、满意度函数和评价函数加以刻画;考虑到网络运营商业化,引入成本、价格、费用和博弈机制,兼顾用户和网络提供方利益;基于免疫选择和自组织临界变异进化算法寻路,使得各方效用在QoS路由上达到或接近Nash均衡下的Pareto最优.基于NS2进行了仿真实现,在多个实际和虚拟的网络拓扑上与经典路由机制进行了性能对比,结果表明,该机制是可行和有效的.