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山西省自然科学基金(2008011040)

作品数:28 被引量:126H指数:6
相关作者:冯秀芳余雪丽王会青陈俊杰崔秀锋更多>>
相关机构:太原理工大学内蒙古工业大学中国建设银行股份有限公司更多>>
发文基金:山西省自然科学基金国家自然科学基金山西省回国留学人员科研经费资助项目更多>>
相关领域:自动化与计算机技术文化科学电子电信矿业工程更多>>

文献类型

  • 28篇中文期刊文章

领域

  • 24篇自动化与计算...
  • 1篇经济管理
  • 1篇矿业工程
  • 1篇电子电信
  • 1篇文化科学

主题

  • 10篇网络
  • 9篇传感器
  • 9篇传感器网
  • 9篇传感器网络
  • 8篇无线传感
  • 8篇无线传感器
  • 8篇无线传感器网
  • 8篇无线传感器网...
  • 8篇感器
  • 8篇传感
  • 4篇游戏
  • 4篇聚类
  • 3篇虚拟力
  • 2篇异构
  • 2篇引擎
  • 2篇游戏开发
  • 2篇谱聚类
  • 2篇谱图理论
  • 2篇聚类分析
  • 2篇分层强化学习

机构

  • 28篇太原理工大学
  • 1篇内蒙古工业大...
  • 1篇中国建设银行...
  • 1篇山西煤炭职业...

作者

  • 11篇冯秀芳
  • 11篇余雪丽
  • 3篇陈俊杰
  • 3篇王会青
  • 2篇郭凯
  • 2篇崔秀锋
  • 2篇孙超
  • 2篇关志艳
  • 2篇胡坤
  • 2篇赵新明
  • 2篇贾晓峰
  • 2篇曹美丽
  • 2篇刘燕平
  • 1篇周昌能
  • 1篇李霞
  • 1篇杨绵
  • 1篇曹棣
  • 1篇阴成军
  • 1篇全欣娜
  • 1篇孔晓斌

传媒

  • 7篇电脑开发与应...
  • 5篇微电子学与计...
  • 3篇计算机工程
  • 3篇计算机工程与...
  • 2篇科技情报开发...
  • 2篇计算机工程与...
  • 1篇计算机应用与...
  • 1篇现代教育技术
  • 1篇计算机与现代...
  • 1篇微计算机信息
  • 1篇传感技术学报
  • 1篇山西师范大学...

年份

  • 2篇2012
  • 9篇2011
  • 6篇2010
  • 11篇2009
28 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
FLASH煤矿救护游戏的开发与设计被引量:1
2009年
针对近年我国煤矿事故频发,煤矿救护训练方法又相对单一的现状,结合Flash软件的自身特点及其在游戏制作方面的优势,具体介绍了Flash煤矿救护游戏制作的过程和方法,以达到提高救护训练水平的目的。
曹翔余雪丽
关键词:FLASH游戏开发
一种基于有状态Web Services的流媒体发布方案研究与设计被引量:2
2010年
分析了当前流媒体视频发布中的缺陷和不足,针对目前流媒体发布的现状,结合Web Services技术,提出并有效地实现了一种跨平台、与开发语言无关的无缝集成系统解决方案,并为Web Services加入了有状态的特征.同时结合SMIL的功能,使其能够保存用户的行为状态,克服了Web Services无状态的不足,为用户提供了个性化的服务,具有很强的灵活性和可扩充性,并易于维护.
宋欣余雪丽王莉
关键词:WEBSERVICES流媒体视频SMIL
无线传感器网络基于APIT的混合定位算法被引量:6
2009年
为了克服定位算法近似三角形内点测试法(approximate point-in-triangulation test,APIT)的误差影响,将接收信号强度指示器(received signal strength indicator,RSSI)测距与APIT相结合,提出了APIT算法的改进算法—RAPIT(RSSI and APIT)定位算法.该算法引入限定距离的概念,将引起误差的节点的位置限定在以锚节点为圆心,以限定距离为半径的圆的重叠区域内.实验证明,该算法有效减少了误差,提高了定位覆盖度.
冯秀芳曹美丽孙超
关键词:无线传感器网络信号强度
基于TGEA的透水事故场景模拟被引量:1
2010年
介绍了基于TGEA的透水事故场景模拟,讨论了3D引擎的发展状况,通过模拟水波的方向、速度以及水面的渲染,实现了TGEA中透水事故场景的真实再现,对救援人员的模拟训练有着积极意义。
刘爱莹魏岿
关键词:透水事故3D引擎
一种基于曲面纹理合成的改进方法被引量:1
2010年
舒恒等人在2007年提出一种新的纹理合成算法,虽然对大部分曲面纹理合成有不错的效果,但合成时会出现大量的约束面,搜索匹配约束面会耗费很多的时间,本文采用人工智能中的粒子群算法(PSO)搜索约束面,在保证合成质量的基础上,大大提高了合成速度,达到实时的效果。
解慧余雪丽
关键词:粒子群算法
基于虚拟力的异构节点网络覆盖增强算法被引量:16
2009年
节点覆盖是无线传感器网络关键技术之一。该文提出一种基于虚拟力的异构节点网络覆盖增强算法,该算法由计算几何和改进的虚拟力算法组成。研究如何在理想状态下使分布达到覆盖度最大化,同时采用虚拟势场方法使节点作扩散运动,以消除网络感知重叠区。仿真实验结果表明,网络覆盖度提高约20%。
冯秀芳关志艳全欣娜
关键词:无线传感器网络异构虚拟力覆盖度
一种改进的自动分层算法BMAXQ被引量:1
2011年
针对MAXQ算法存在的弊端,提出一种改进的分层学习算法BMAXQ。该方法修改了MAXQ的抽象机制,利用BP神经网络的特点,使得Agent能够自动发现子任务,实现各分层的并行学习,适应动态环境下的学习任务。
胡坤余雪丽李志
关键词:分层强化学习BP神经网络
游戏式学习研究综述被引量:19
2009年
具有游戏特征但以非娱乐为目的的游戏式学习,具备有效学习环境的关键特征,为e-Learning的未来发展提供了新的范式,对传统教育的设计和原则形成了挑战。游戏式学习的研究主要包括三个方面,即游戏的教育价值研究、游戏式学习的特征和机理研究、设计开发理论研究。
周昌能余雪丽
关键词:游戏式学习教育游戏严肃游戏沉浸
Euclidean节点定位算法改进及其仿真被引量:2
2009年
事件发生位置的确定和节点自身位置的获取对于整个无线传感器网络的实际应用来说起着关键性的作用。目前,虽然研究人员已经提出了许多定位算法,但是这些算法带有局限性,总是不能满足实际定位需求。为了提高定位效率,本文将循环迭代思想融入已有的自组织定位算法体系,来实现对经典自组定位算法Euclidean拓展和优化的目标。改进后的算法在确保能耗可以接受的前提下,实现了网络节点定位误差的显著降低、定位覆盖程度明显提高等目标。另外,仿真结果也检验了改进算法的可行性和优越性,证实了理论的合理性。
冯秀芳李海林
关键词:无线传感器网络
游戏开发的脚本机制及在游戏式训练系统中的应用
2009年
分析了脚本语言引入游戏中所带来的好处,概括了脚本语言的特点和工作原理,结合一个简单的实例分析了脚本的运行过程,并介绍了一些游戏开发中的实际应用情况。
王晓彬余雪丽
关键词:游戏开发脚本语言游戏引擎
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