国家高技术研究发展计划(2005AA114090)
- 作品数:3 被引量:6H指数:1
- 相关作者:黄霞沈清向黎生李新宇宋鹰更多>>
- 相关机构:拓维信息系统股份有限公司湖南拓维信息系统股份有限公司更多>>
- 发文基金:国家高技术研究发展计划更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术更多>>
- 基于素材重用的手机动漫创作策略被引量:1
- 2009年
- 受制于手机屏幕尺寸和手机的计算能力,手机动漫作品多以尺寸小巧、画面简洁、耐人寻味取胜,因此对创作工具的要求着重在于反映作者的创意,而不在于画面的纤巧、精细,这也为素材重用提供了良好的契机。手机动漫作者可以对长期创作中积累的素材经过编辑、修改后,借助文章提出的"布局描述语言(LDL)",将它们重新编排形成最新创意的作品,并通过对素材的重用有效地提高创作效率。
- 李新宇宋鹰向黎生左浩沈清
- 关键词:SMIL语言
- 一种具有设备无关特点的交互式动画、游戏设计策略被引量:1
- 2008年
- 作为"人见人爱"的娱乐性应用程序,如动漫、游戏等等无疑希望同时占领因特网和无线网这两大阵地,从而拥有更多的观众、玩家,无疑是一种具有普遍意义的共性需求。然而对程序设计而言,要同时适应因特网和无线网中各种功能、性能差异悬殊的物理设备,显然有很大难度。文章旨在探讨以最小工作量投入为前提,尽可能完善地完成上述任务,并形成一种完整的设计策略。
- 李新宇宋鹰向黎生左浩沈清
- 关键词:交互式动画手机游戏
- 手机游戏的特点及人工智能策略被引量:5
- 2007年
- 目前我国手机用户已突破4.5亿大关,平均每3人就有1台手机。基于手机便携性和时空无限性的优势,手机游戏已成为手机用户热衷的日常行为,并成为移动多媒体服务中增长最迅猛的商务活动。文章从软硬件支持和通信方式角度来对手机游戏进行分类,讨论其共性和个性特点,给出相应的应对策略。同时指出,在诸如TAB、SLG、SIM、FLY等类游戏中引入人工智能技术的必要性和可能性,并以手机人际交互式中国麻将为例,说明在引入基于串文法的判决规则和基于加权博奕树搜索的舍弃策略后,使玩家在与电脑“对打”时不敢掉以轻心,从而激发玩家战而胜之的欲望,提高游戏的趣味性。
- 李新宇宋鹰黄霞向黎生沈清
- 关键词:手机游戏人工智能应用